Â
EÄŸitsel oyunlar
Oyunun Adı: Şef Der ki
Araç – Gereç: -
Uygulama:
- Çocuklar dirseklerini masaya dayar, ellerini yukarı kaldırıp bekler. Öğretmen (şef) oyuna başlar:
- Şef derki; parmaklar aşağı. (Parmaklar masaya bakar.)
- Şef der ki; parmaklar yukarı. (Parmaklar yukarı kaldırılır.)
- Şef der ki; parmaklar sallansın. (Parmaklar yukarıdaysa yukarıda, aşağıdaysa aşağıda sallanır.)
- Şef der ki; dedikten sonra oyunu yöneten sesini çıkarmaz, hiçbir hareket yapmazsa çocuklar da eski durumda kalırlar.
- Öğretmen; çocukları yanıltmak için söylediğinden başka bir hareket yapabilir. Bu sırada öğrenciler, öğretmenin dediğini yapmalı fakat yaptığını yapmamalıdır.
Â
Oyunun Adı: Tünel Topu
Araç – Gereç: Top
Uygulama:Â
- Öğrenciler birbiri arkasında sıralanır, bacaklarını açar beklerler.
- En önde duran öğrencinin eline top verilir.
- Öğretmenin işareti ile elinde topu tutan öğrenci; eğilerek topu, arkada bekleyen öğrenci arkadaşına verir.
- O da arkasındakine verir.
- Top en arkadaki öğrenciye geldiğinde topla koşarak en öne gelir.
- Oyun, her öğrencinin sıranın önüne gelip topu bir kez atmasına ile son bulur.
Â
Oyunun Adı: Ayaklarını Islatma
Araç – Gereç: İp
Uygulama:Â
- Oyun alanına birbirine paralel olmayan ve gittikçe daralan iki çizgi çizilir. (Çizgi yerine çamaşır ipi olsa oyun daha çekici olur.)
- Çizginin dar uçlarının açıklığı 30-40 cm, geniş uçlarının açıklığı 60-70 cm olmalıdır.
- Bu iki çizgi arası bir dere olarak adlandırılır.
- Öğrenciler bir taraftan hız alarak bu dereden atlamaya çalışırlar.
- Atlarken dereye düşen ayaklarını ıslatmış olur.
- Birkaç atlama sırasında ayaklarını ıslatmayan öğrenci başarılı olmuş olur.
- Öğrenciler derenin geniş yada dar yerinden atlamakla serbesttirler.
Â
Oyunun Adı: Arı – Avcı – Serçe Oyunu
Araç – Gereç: -
Uygulama:
- Öğrenciler tutuşarak bir halka yaparlar.
- Bu halkanın dışında üç oyuncu eşit aralıklarla yerini alır.
- Bunlar sıra ile arı, avcı, serçe olurlar.
- Öğretemenin işaretiyle oyun başlayınca arı, avcıyı sokmak için; avcı, serçeyi vurmak için; serçe de, arıyı yemek için halkanın dışında kovalamaya başlar.
- Yakalanan öğrenci, oyunu bitirmiş sayılır. Oyuna yeniden başlanır.
Â
Oyunun Adı: Kırkayak
Araç – Gereç: -
Uygulama:
- Öğrenciler birbiri arkasına dizilir, kollarıyla öndeki arkadaşının bellerinden sıkıca tutarlar.
- En önde olan kırkayağın başı, en sondaki de kuyruğu olur.
- Öğretmen işaret verdiği zaman; kırkayağın başı, kuyruğu yakalamaya çalışır.
- Kuyruk olan sondaki öğrenci de arkadaşlarından kopmadan sağa sola kaçar.
- Kırkayağın başındaki öğrenci, Kuyruğa dokunabilirse oyunu kazanır.
- Dizi koparsa kırkayak ölür ve oyuna yeniden başlanır.
Â
Oyunun Adı: Canlı Top
Araç – Gereç: -
Uygulama:
- Çocuklar arasından bir ‘top’ seçilir.
- Top seçilen öğrenci çömelir, ellerini dizinin üzerine koyar.
- Diğer bir öğrenci de onun yanına gelir ve bir elini başının üstüne koyar.
- ‘Topum sıçra’ dediği zaman, öğrenci ayak uçlarından hız alarak ufak ufak sıçramalar yapar.
- Topla oynamak isteyen ise; elini yukarı aşağı indirir kaldırır, topla oynama taklidi yapar.
- Belli bir süreden sonra yer değiştirilir, yeniden oynamaya başlanır.
Â
Oyunun Adı: Sahile – Havuza
Araç – Gereç: Tebeşir
Uygulama:
- Oyun alanına büyük bir daire çizilir.
- Öğrenciler geniş aralıklarla bu dairenin dışında sıralanır. Yüzleri daireye dönüktür.
- Öğretmen önce; ‘Çocuklar ortada bir havuz var. Ben ‘havuza’ dersem, herkes havuzun içine ayak üstü atlayacak; daha sonra ‘sahile’ dediğim zaman, çizgiye basmadan sahile sıçrayacaksınız yani çizgi dışına çıkacaksınız. Geç kalan, atlarken havuza düşen oyunda başarısız sayılacak .’ der.
- Bir kaç deneme yapıldıktan sonra oyunun biraz daha zor bölümüne geçilir.
- Öğretmen yanıltmak için, ‘Sahildeyken sahile, havuzdayken havuza’ der, öğrencileri şaşırtır.
- Şaşıran olursa oyundan çıkarılır.
Â
Oyunun Adı: Ayak Yere Basmaz
Araç – Gereç: -
Uygulama:
- Öğrenciler arasında bir ebe seçilir.
- Diğer öğrenciler, belirlenmiş bir alan içine dağılırlar.
- Ebe ayağı yere basanları kovalamaya başlar.
- Diğer öğrenciler de; kendini kurtarmak ve yakalanmamak için ayaklarını yerden kesmeye çalışırlar. (Bir yere oturup ayakları yukarı kaldırabilir yada isterse bir taşın üzerine çıkabilir.)
Â
Oyunun Adı: Mektup Var
Araç – Gereç: -
Uygulama:
- Bütün öğrenciler bir doğru üzerinde dizilir ve hepsine birer ‘şehir’ adı verilir. Ayaklarının etrafına da birer daire çizilir.
- Öğrencilerin dizildiği çizginin orta hattında ve 15 – 20 m uzaklıkta da bir kale yapılır.
- Öğrencilerin 5-6 m önünde ebe durur.
- Bütün öğrencilere ‘Size bir mektup vaaaar!’ diye bağırır.
- Öğrenciler de hep bir ağızdan ‘Neredeeen!’ diye bağırırlar.
- Ebe ; ‘Trabzon’dan’ diye bağırırsa evvelce Trabzon adını alan öğrenci yerinden fırlar ve ebeyi tutmaya çalışır.
- Ebe de tutulmamak için kaleye kaçar. Kaleye gelmeden yakalanırsa ebeliği devam eder. Yakalanmazsa adı söylenen ebe olur.
Â
Oyunun Adı: Söylenti
Araç – Gereç: -
Uygulama:
- Öğrenciler daire şeklinde otururlar.
- Baştaki öğrenci bir kelimeyi yada cümleyi yanındakine fısıldar.
- Bu öğrenci de diğerine fısıldar.
- Son öğrenci kendisine söyleneni sesli olarak söyler.
Â
Oyunun Adı: Boynuzlar Havaya
Araç – Gereç: -
Uygulama:
- Öğretmen, boynuzlu bir hayvanın boynuzunu (keçinin boynuzu) dediği zaman öğrenciler ellerini yukarı kaldırır.
- Boynuzu olmayan bir hayvanın boynuzu denirse (tavşanın boynuzu) ellerini kaldırmayacaklar.
- Yanıltmak için boynuzu olmayan bir hayvan söylenirken el kaldırılabilir.
Â
Oyunun Adı: Uçtu Uçtu
Araç – Gereç: -
Uygulama:
- Öğretmen, ‘Uçtu uçtu’ dedikten sonra uçan bir hayvanın adını söylerse öğrenciler kollarını kanat çırpar gibi yanlarda açıp kapayacaklar.
- Söylenilen hayvan uçmuyorsa herkes olduğu gibi kalacak, hiç hareket etmeyecek.
Â
Oyunun Adı: Kedi İle Fare
Araç – Gereç: -
Uygulama:
- Öğrenciler el ele tutuşup bir halka olur, yüzleri halkanın ortasına dönüktür.
- Bir öğrenci seçilir, bu ‘kedi’dir. Halkanın dışında yer alır.
- Başka bir öğrenci de fare olur. Halkanın içinde yer alır.
- Kedi, ‘Ben kediyim.’ diye seslenir.
- Fare de ‘Ben fareyim.’ diye cevap verir.
- Kedi, ‘Seni yakalayacağım.’ deyince fare de ‘Yakalayamazsın.’ cevabını verir.
- Kedi halkanın içindeki fareyi yakalamak isterken halkadaki öğrenciler –bozulmadan- buna engel olmak isterler.
- Diğer yönden farenin kaçışı için ona yol verirler.
- Fare yakalanınca oyuna yeniden başlanır.
Â
Oyunun Adı: Şefin Yaptığını Yap
Araç – Gereç: -
Uygulama:
- Öğrenciler birbiri arkasında sıralanır. En önde bulunan grubun şefidir.
- Şef hangi hareketi yaparsa arkasında bulunanlar da aynı hareketi yapar.
- Hareketleri yapamayan, beceremeyen öğrenciler sıranın en arkasına geçer.
- Öğretmenin işaretiyle şef değişir, arkasındaki şef olur.
Â
Oyunun Adı: Bülbül Kafeste
Araç – Gereç: -
Uygulama:
- Öğrenciler el ele tutuşarak halka oluştururlar.
- Ortasında 3-4 çocuk bülbül olur ve ‘cik cil’ diye dolaşmaya başlarlar.
- Halkadaki öğrenciler hep beraber: ‘Bülbül kafeste, bülbül kafeste’ diye şarkı söylerler.
- Bülbüllerin dışarı kaçmalarına engel olmak isterler.
- Kafesten kaçamayan bülbül kalmışsa; halkadaki öğrenciler: ‘Öt bülbülüm öt’ derler.
- Bülbüller de ‘Cik cik’ diye öterler.
- Halkadaki öğrenciler de ‘Güzel öttünüz, gelin aramıza karışın derler.’ ve oyuna yeniden başlarlar.
Â
Oyunun Adı: Öt Kuşum Öt
Araç – Gereç: -
Uygulama:
- Öğrenciler arsından bir ebe seçilir, gözü bağlanır.
- Öğrencilerden birisi, ebenin karşısına geçer.
- Öğretmen, ebeye: ‘Bir arkadaşın karşında duruyor, ellerinle dokunarak onu tanı bakalım.’ der.
- Ebe arkadaşının önce ‘kız mı, erkek mi?’ olduğunu saçlarından, giysilerinden bulmaya çalışır.
- Tanıyamazsa : ‘Öt kuşum öt.’ der, o da ‘Cik cik’ diye öter.
- Ebe arkadaşını tanıyabilirse başarılı sayılır.
Oyunun Adı: Çin – Çan (İp Oyunu)
Araç – Gereç: İp, lastik
Uygulama:
- İpin iki ucu birbirine bağlanır. İpin uzun olması gerekir.
- İki kişi ayakların ipi gergin olacak şekilde yerleştirirler.
- Bir kiÅŸi oradan atlar.
- Atlarsa ip tekrar yükseltilir. Değerse ipi o tutar, diğerleri atlarlar.
Â
Oyunun Adı: Kovalamaca
Araç – Gereç: -
Uygulama:
- Bir kiÅŸi ebe olur.
- Ebe, diğer öğrencileri yakalamaya çalışır.
- Ebe, öğrencilere yaklaşırken ‘kemik’ derlerse onlara dokunamaz.
- Kemik diyemeden öğrenciye dokunursa ebelik ona geçer.
Â
Oyunun Adı: Mendil Kapmaç Oyunu
Araç – Gereç: Mendil, düdük
Uygulama:
- İki grup oluşturulur.
- Her gruptan bir kişi ortada durur ve ellerinde mendil vardır.
- Düdük çalınarak oyun başlatılır.
- Her gruptan 1, kişi koşarak ortada duran kendi arkadaşlarının elindeki mendili alarak geriye döner ve 2. sıradaki arkadaşına verir.
- O da mendili alarak süratle ortadaki kendi oyuncusuna teslim eder ve geri döner.
- 3. öğrenci de 1. öğrenci gibi yapar. Bu şekilde devam eder.
- Önce bitiren oyunu kazanır.
Related posts:
- Çocuklar için Eğitsel Oyunlar HAYVANAT BAHÇESİ Bütün öğrenciler eşit olarak iki gruba ayrılırlar. Aralarında...
- Motorik özelliklere göre eğitsel oyunlar MOTORİK ÖZELLİKLERE GÖRE EĞİTSEL  OYUNLAR A-KUVVET GELİŞTİRİCİ OYUNLAR OYUN NO:1...
- Eğitsel oyunlar EĞİTSEL OYUNLAR EŞYA VE YER Bütün çocuklar sıralarında otururlar. Öğretmen...
- Beden Eğitimi ve Eğitsel Oyunlar                          24.1. OYUN VE ÇOCUK Oyun çocukların...
- Çocuklar İçin Eğitsel Oyunlar çocuklar için eğitsel oyunlar ...
Related posts brought to you by Yet Another Related Posts Plugin.