<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Beden Eğitimi &#187; EĞİTSEL OYUNLAR</title>
	<atom:link href="http://www.bedenegitimci.com/category/beden-egitimi-ders-dokumanlari/egitsel-oyunlar/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.bedenegitimci.com</link>
	<description>Türkiye&#039;nin Beden Egitimi ve Spor Portalina Hoşgeldiniz</description>
	<lastBuildDate>Wed, 01 Feb 2012 16:40:31 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3</generator>
		<item>
		<title>Öğrencilere yönelik Çok Amaçlı Eğitsel Oyunlar</title>
		<link>http://www.bedenegitimci.com/beden-egitimi-ders-dokumanlari/ogrencilere-yonelik-cok-amacli-egitsel-oyunlar.html</link>
		<comments>http://www.bedenegitimci.com/beden-egitimi-ders-dokumanlari/ogrencilere-yonelik-cok-amacli-egitsel-oyunlar.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 19 Oct 2011 10:03:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>yahya YALCiN</dc:creator>
				<category><![CDATA[BEDEN EĞİTİMİ]]></category>
		<category><![CDATA[EĞİTSEL OYUNLAR]]></category>
		<category><![CDATA[alan oyunları]]></category>
		<category><![CDATA[araçla yapılan oyunlar]]></category>
		<category><![CDATA[araçsız yapılan oyunlar]]></category>
		<category><![CDATA[daire oyunları]]></category>
		<category><![CDATA[kurallı oyunlar]]></category>
		<category><![CDATA[sınıf içi oyunlar]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.bedenegitimci.com/?p=4416</guid>
		<description><![CDATA[egitsel-oyunlar Related posts:Çocuklar İçin Eğitsel Oyunlar çocuklar için eğitsel oyunlar ...Eğitsel oyunlar EĞİTSEL OYUNLAR ...Beden Eğitimi Dersi için Eğitsel Oyunlar.     beden egitiminde egitsel oyunlar/ www.bedenegitimci.com ... Related posts brought to you by Yet Another Related Posts Plugin.


Related posts:<ol><li><a href='http://www.bedenegitimci.com/beden-egitimi-ders-dokumanlari/cocuklar-icin-egitsel-oyunlar.html' rel='bookmark' title='Permanent Link: Çocuklar İçin Eğitsel Oyunlar'>Çocuklar İçin Eğitsel Oyunlar</a> <small>çocuklar için eğitsel oyunlar ...</small></li><li><a href='http://www.bedenegitimci.com/beden-egitimi-ders-dokumanlari/egitsel-oyunlar/egitsel-oyunlar-2.html' rel='bookmark' title='Permanent Link: Eğitsel oyunlar'>Eğitsel oyunlar</a> <small>EĞİTSEL OYUNLAR ...</small></li><li><a href='http://www.bedenegitimci.com/beden-egitimi-ders-dokumanlari/beden-egitimi-dersi-icin-egitsel-oyunlar.html' rel='bookmark' title='Permanent Link: Beden Eğitimi Dersi için Eğitsel Oyunlar.'>Beden Eğitimi Dersi için Eğitsel Oyunlar.</a> <small>    beden egitiminde egitsel oyunlar/ www.bedenegitimci.com ...</small></li></ol>

Related posts brought to you by <a href='http://mitcho.com/code/yarpp/'>Yet Another Related Posts Plugin</a>.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.bedenegitimci.com/wp-content/uploads/2011/10/bedenegitimci-egitseloyunlar.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-4420" title="bedenegitimci-egitseloyunlar" src="http://www.bedenegitimci.com/wp-content/uploads/2011/10/bedenegitimci-egitseloyunlar-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a> <a href="http://www.bedenegitimci.com/wp-content/uploads/2011/10/bedenegitimci-egitseloyunlar1.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-4421" title="bedenegitimci-egitseloyunlar1" src="http://www.bedenegitimci.com/wp-content/uploads/2011/10/bedenegitimci-egitseloyunlar1-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a> <a href="http://www.bedenegitimci.com/wp-content/uploads/2011/10/egitseloyun-bedenegitimci.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-4422" title="egitseloyun-bedenegitimci" src="http://www.bedenegitimci.com/wp-content/uploads/2011/10/egitseloyun-bedenegitimci-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></p>
<p><a href="http://www.bedenegitimci.com/wp-content/uploads/2011/10/egitsel-oyunlar.doc">egitsel-oyunlar</a></p>


<p>Related posts:<ol><li><a href='http://www.bedenegitimci.com/beden-egitimi-ders-dokumanlari/cocuklar-icin-egitsel-oyunlar.html' rel='bookmark' title='Permanent Link: Çocuklar İçin Eğitsel Oyunlar'>Çocuklar İçin Eğitsel Oyunlar</a> <small>çocuklar için eğitsel oyunlar ...</small></li><li><a href='http://www.bedenegitimci.com/beden-egitimi-ders-dokumanlari/egitsel-oyunlar/egitsel-oyunlar-2.html' rel='bookmark' title='Permanent Link: Eğitsel oyunlar'>Eğitsel oyunlar</a> <small>EĞİTSEL OYUNLAR ...</small></li><li><a href='http://www.bedenegitimci.com/beden-egitimi-ders-dokumanlari/beden-egitimi-dersi-icin-egitsel-oyunlar.html' rel='bookmark' title='Permanent Link: Beden Eğitimi Dersi için Eğitsel Oyunlar.'>Beden Eğitimi Dersi için Eğitsel Oyunlar.</a> <small>    beden egitiminde egitsel oyunlar/ www.bedenegitimci.com ...</small></li></ol></p>
<p>Related posts brought to you by <a href='http://mitcho.com/code/yarpp/'>Yet Another Related Posts Plugin</a>.</p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.bedenegitimci.com/beden-egitimi-ders-dokumanlari/ogrencilere-yonelik-cok-amacli-egitsel-oyunlar.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Çocuklar için Eğitsel Oyunlar</title>
		<link>http://www.bedenegitimci.com/genel/ilkogretim-icin-egitsel-oyunlar.html</link>
		<comments>http://www.bedenegitimci.com/genel/ilkogretim-icin-egitsel-oyunlar.html#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 01 May 2011 11:50:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>yahya YALCiN</dc:creator>
				<category><![CDATA[EĞİTSEL OYUNLAR]]></category>
		<category><![CDATA[Genel]]></category>
		<category><![CDATA[ilköğretim için eğitsel oyunlar]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.bedenegitimci.com/?p=4231</guid>
		<description><![CDATA[HAYVANAT BAHÇESİ Bütün öğrenciler eşit olarak iki gruba ayrılırlar. Aralarında 4-5 metre mesafe olacak şekilde karşılıklı iki paralel çizginin üzerinde, yüzleri birbirlerine dönük olarak dizilirler. Bir grup kendilerine ( kendi aralarında seçerek ) bir hayvan ismi alır. Diğer gruba doğru yaklaşırlar. İki -üç adım kala ismini aldıkları hayvanın taklidini yapmaya başlarlar. Karşı taraftan herhangi bir [...]


Related posts:<ol><li><a href='http://www.bedenegitimci.com/beden-egitimi-ders-dokumanlari/cocuklar-icin-egitsel-oyunlar.html' rel='bookmark' title='Permanent Link: Çocuklar İçin Eğitsel Oyunlar'>Çocuklar İçin Eğitsel Oyunlar</a> <small>çocuklar için eğitsel oyunlar ...</small></li><li><a href='http://www.bedenegitimci.com/beden-egitimi-ders-dokumanlari/egitsel-oyunlar/egitsel-guzel-oyunlar.html' rel='bookmark' title='Permanent Link: Eğitsel Güzel oyunlar'>Eğitsel Güzel oyunlar</a> <small>  Eğitsel oyunlar Oyunun Adı: Şef Der ki Araç –...</small></li><li><a href='http://www.bedenegitimci.com/beden-egitimi-ders-dokumanlari/egitsel-oyunlar/motorik-ozelliklere-gore-egitsel-oyunlar.html' rel='bookmark' title='Permanent Link: Motorik özelliklere göre eğitsel oyunlar'>Motorik özelliklere göre eğitsel oyunlar</a> <small>MOTORİK ÖZELLİKLERE GÖRE EĞİTSEL  OYUNLAR A-KUVVET GELİŞTİRİCİ OYUNLAR OYUN NO:1...</small></li></ol>

Related posts brought to you by <a href='http://mitcho.com/code/yarpp/'>Yet Another Related Posts Plugin</a>.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>HAYVANAT BAHÇESİ</p>
<p>Bütün öğrenciler eşit olarak iki gruba ayrılırlar. Aralarında 4-5 metre mesafe olacak şekilde karşılıklı iki paralel çizginin üzerinde, yüzleri birbirlerine dönük olarak dizilirler. Bir grup kendilerine ( kendi aralarında seçerek ) bir hayvan ismi alır. Diğer gruba doğru yaklaşırlar. İki -üç adım kala ismini aldıkları hayvanın taklidini yapmaya başlarlar. Karşı taraftan herhangi bir oyuncu bunun hangi hayvan olduğunu tahmin ederse, hayvan ismi alan grup kendi çizgilerini geçinceye kadar kaçar, hayvanın ismini bilen grup kovalar. Yakalananlar, yakalayan gruba geçer. Oyun sıra ile devam ettirilir.<span id="more-4231"></span></p>
<p>KÖPEKLER VE TOP</p>
<p>Bütün çocuklar gruplaşır, birer köpek ismi alırlar. Örneğin ; Finolar, Buldoklar, Çobanlar, Av köpekleri vb. hepsi bir çizgi üzerinde sıralanarak tek sıralı safta toplanırlar. Bir çocuk bir voleybol topu alır, bir grup köpeğin ismini çağırarak topu ileriye doğru yuvarlar. O ismi alan köpekler , topun arkasından tutmak için koşarlar. Kim önce topu yakalarsa, o atıcı olur ve oyun böylece devam eder</p>
<p>ESİR ALMA VE VERME</p>
<p>Oyuncular karşılıklı iki sıra olur. Aralarında 7-8 metre mesafe vardır. Her sıra sağdan numara sayar. A sıranın bir numarası karşıya gider. O sıranın önünden geçerken bir kişinin herhangi bir yerine dokunur ve yakalanmadan kendi sırasına doğru kaçar. Kendisine dokunulan oyuncu bunu öbür sıranın hizasına kadar kovalamaya başlar. Eğer oyuncuyu yakalarsa, yakalanan oyuncu B sırasına esir olarak gider, o sıranın en sonuna eklenir. Dokunulmadan kaçarsa B sırasındaki kovalayan oyuncu esir olur ve A sırasının en sonuna eklenir. Belli bir süre sonra hangi sıra daha fazla ise o taraf oyunu kazanır</p>
<p>İTFAİYECİ</p>
<p>Birbirlerinden 15 metre uzaklıkta paralel iki çizgi çizilir. Bütün öğrenciler çizginin biri üzerinde, yüzleri diğer çizgiye dönük olmak üzere yer alırlar. Karşı çizginin biraz gerisinde &#8220;İtfaiyeci&#8221; bulunur. Öğrencilerin hepsine 1&#8242;den 4&#8242;e kadar numara verilmiştir. Örneğin İtfaiyeci ; &#8220;Yangın ! Yangın ! 1 numaralı istasyon &#8221; diye bağırır. Bir numaralar karşı çizgiye kadar koşup geri dönerler. Diğer gruplar da bu şekilde çağırılır. Bazen itfaiyeci ; &#8221; 1 numaralı istasyon &#8221; diye bağırır. Bir numaralar karşı çizgiye kadar koşup geri dönerler. Diğer gruplar da bu şekilde çağırılır. Bazen itfaiyeci ; &#8221; Yangın ! Yangın ! Alarm var !&#8221; diye bağırır. O zaman bütün öğrenciler karşıya kadar koşup geriye dönerler.</p>
<p>HENDEK ATLAMA</p>
<p>Birbirine paralel olmayan iki çizgi çizilir. Bir ucun açıklığı 50 cm, diğerinin ise 2 metre kadardır. Öğrenciler tek sıralı derin kolda dizilir. Çocuklar önce dar yerden atlamaya başlarlar. Atlayanlar sona kadar devam ederler. Atlayamayanlar yeniden kendilerini denerler.</p>
<p>MENDiL DÜŞÜRME</p>
<p>Bütün öğrenciler el ele tutuşur, yüzleri merkeze dönük olarak halka bir yaparlar. Elinde mendil olan bir oyuncu, halka etrafında koşmaya başlar. Mendili bir arkadaşının arkasına bırakır, koşusuna devam eder. Yakalanmadan arkadaşının yerini almaya çalışır. Arkasına mendil konulan öğrenci, mendilin farkına vardığı anda onu alır ve ebenin arkasından kovalar. Eğer kendi yerine kadar arkadaşına dokunamazsa ebe olur. Oyunu tekrarlarlar. Eğer arkadaşına dokunmaya muvaffak olursa kendi yerini alır, arkadaşı ikinci kez ebeliğe devam eder</p>


<p>Related posts:<ol><li><a href='http://www.bedenegitimci.com/beden-egitimi-ders-dokumanlari/cocuklar-icin-egitsel-oyunlar.html' rel='bookmark' title='Permanent Link: Çocuklar İçin Eğitsel Oyunlar'>Çocuklar İçin Eğitsel Oyunlar</a> <small>çocuklar için eğitsel oyunlar ...</small></li><li><a href='http://www.bedenegitimci.com/beden-egitimi-ders-dokumanlari/egitsel-oyunlar/egitsel-guzel-oyunlar.html' rel='bookmark' title='Permanent Link: Eğitsel Güzel oyunlar'>Eğitsel Güzel oyunlar</a> <small>  Eğitsel oyunlar Oyunun Adı: Şef Der ki Araç –...</small></li><li><a href='http://www.bedenegitimci.com/beden-egitimi-ders-dokumanlari/egitsel-oyunlar/motorik-ozelliklere-gore-egitsel-oyunlar.html' rel='bookmark' title='Permanent Link: Motorik özelliklere göre eğitsel oyunlar'>Motorik özelliklere göre eğitsel oyunlar</a> <small>MOTORİK ÖZELLİKLERE GÖRE EĞİTSEL  OYUNLAR A-KUVVET GELİŞTİRİCİ OYUNLAR OYUN NO:1...</small></li></ol></p>
<p>Related posts brought to you by <a href='http://mitcho.com/code/yarpp/'>Yet Another Related Posts Plugin</a>.</p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.bedenegitimci.com/genel/ilkogretim-icin-egitsel-oyunlar.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Çocuklar İçin Eğitsel Oyunlar</title>
		<link>http://www.bedenegitimci.com/beden-egitimi-ders-dokumanlari/cocuklar-icin-egitsel-oyunlar.html</link>
		<comments>http://www.bedenegitimci.com/beden-egitimi-ders-dokumanlari/cocuklar-icin-egitsel-oyunlar.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 31 Mar 2011 12:38:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>yahya YALCiN</dc:creator>
				<category><![CDATA[BEDEN EĞİTİMİ]]></category>
		<category><![CDATA[EĞİTSEL OYUNLAR]]></category>
		<category><![CDATA[PERFORMANS ÖDEVLERİ]]></category>
		<category><![CDATA[çocuklar için eğitsel oyunlar]]></category>
		<category><![CDATA[eğitsel oyun]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.bedenegitimci.com/?p=4183</guid>
		<description><![CDATA[çocuklar için eğitsel oyunlar Related posts:Çocuklar için Eğitsel Oyunlar HAYVANAT BAHÇESİ Bütün öğrenciler eşit olarak iki gruba ayrılırlar. Aralarında...Beden Eğitimi Dersi için Eğitsel Oyunlar.     beden egitiminde egitsel oyunlar/ www.bedenegitimci.com ...Eğitsel oyunlar EĞİTSEL OYUNLAR ... Related posts brought to you by Yet Another Related Posts Plugin.


Related posts:<ol><li><a href='http://www.bedenegitimci.com/genel/ilkogretim-icin-egitsel-oyunlar.html' rel='bookmark' title='Permanent Link: Çocuklar için Eğitsel Oyunlar'>Çocuklar için Eğitsel Oyunlar</a> <small>HAYVANAT BAHÇESİ Bütün öğrenciler eşit olarak iki gruba ayrılırlar. Aralarında...</small></li><li><a href='http://www.bedenegitimci.com/beden-egitimi-ders-dokumanlari/beden-egitimi-dersi-icin-egitsel-oyunlar.html' rel='bookmark' title='Permanent Link: Beden Eğitimi Dersi için Eğitsel Oyunlar.'>Beden Eğitimi Dersi için Eğitsel Oyunlar.</a> <small>    beden egitiminde egitsel oyunlar/ www.bedenegitimci.com ...</small></li><li><a href='http://www.bedenegitimci.com/beden-egitimi-ders-dokumanlari/egitsel-oyunlar/egitsel-oyunlar-2.html' rel='bookmark' title='Permanent Link: Eğitsel oyunlar'>Eğitsel oyunlar</a> <small>EĞİTSEL OYUNLAR ...</small></li></ol>

Related posts brought to you by <a href='http://mitcho.com/code/yarpp/'>Yet Another Related Posts Plugin</a>.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.bedenegitimci.com/wp-content/uploads/2011/03/çocuklar-için-eğitsel-oyunlar.docx">çocuklar için eğitsel oyunlar</a></p>


<p>Related posts:<ol><li><a href='http://www.bedenegitimci.com/genel/ilkogretim-icin-egitsel-oyunlar.html' rel='bookmark' title='Permanent Link: Çocuklar için Eğitsel Oyunlar'>Çocuklar için Eğitsel Oyunlar</a> <small>HAYVANAT BAHÇESİ Bütün öğrenciler eşit olarak iki gruba ayrılırlar. Aralarında...</small></li><li><a href='http://www.bedenegitimci.com/beden-egitimi-ders-dokumanlari/beden-egitimi-dersi-icin-egitsel-oyunlar.html' rel='bookmark' title='Permanent Link: Beden Eğitimi Dersi için Eğitsel Oyunlar.'>Beden Eğitimi Dersi için Eğitsel Oyunlar.</a> <small>    beden egitiminde egitsel oyunlar/ www.bedenegitimci.com ...</small></li><li><a href='http://www.bedenegitimci.com/beden-egitimi-ders-dokumanlari/egitsel-oyunlar/egitsel-oyunlar-2.html' rel='bookmark' title='Permanent Link: Eğitsel oyunlar'>Eğitsel oyunlar</a> <small>EĞİTSEL OYUNLAR ...</small></li></ol></p>
<p>Related posts brought to you by <a href='http://mitcho.com/code/yarpp/'>Yet Another Related Posts Plugin</a>.</p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.bedenegitimci.com/beden-egitimi-ders-dokumanlari/cocuklar-icin-egitsel-oyunlar.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Beden Eğitimi Dersi için Eğitsel Oyunlar.</title>
		<link>http://www.bedenegitimci.com/beden-egitimi-ders-dokumanlari/beden-egitimi-dersi-icin-egitsel-oyunlar.html</link>
		<comments>http://www.bedenegitimci.com/beden-egitimi-ders-dokumanlari/beden-egitimi-dersi-icin-egitsel-oyunlar.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 28 Sep 2010 12:59:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>yahya YALCiN</dc:creator>
				<category><![CDATA[BEDEN EĞİTİMİ]]></category>
		<category><![CDATA[EĞİTSEL OYUNLAR]]></category>
		<category><![CDATA[eğitsel oyun]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.bedenegitimci.com/?p=3394</guid>
		<description><![CDATA[    beden egitiminde egitsel oyunlar/ www.bedenegitimci.com Related posts:Çocuklar İçin Eğitsel Oyunlar çocuklar için eğitsel oyunlar ...Eğitsel oyunlar EĞİTSEL OYUNLAR ...Öğrencilere yönelik Çok Amaçlı Eğitsel Oyunlar egitsel-oyunlar ... Related posts brought to you by Yet Another Related Posts Plugin.


Related posts:<ol><li><a href='http://www.bedenegitimci.com/beden-egitimi-ders-dokumanlari/cocuklar-icin-egitsel-oyunlar.html' rel='bookmark' title='Permanent Link: Çocuklar İçin Eğitsel Oyunlar'>Çocuklar İçin Eğitsel Oyunlar</a> <small>çocuklar için eğitsel oyunlar ...</small></li><li><a href='http://www.bedenegitimci.com/beden-egitimi-ders-dokumanlari/egitsel-oyunlar/egitsel-oyunlar-2.html' rel='bookmark' title='Permanent Link: Eğitsel oyunlar'>Eğitsel oyunlar</a> <small>EĞİTSEL OYUNLAR ...</small></li><li><a href='http://www.bedenegitimci.com/beden-egitimi-ders-dokumanlari/ogrencilere-yonelik-cok-amacli-egitsel-oyunlar.html' rel='bookmark' title='Permanent Link: Öğrencilere yönelik Çok Amaçlı Eğitsel Oyunlar'>Öğrencilere yönelik Çok Amaçlı Eğitsel Oyunlar</a> <small> egitsel-oyunlar ...</small></li></ol>

Related posts brought to you by <a href='http://mitcho.com/code/yarpp/'>Yet Another Related Posts Plugin</a>.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.bedenegitimci.com/wp-content/uploads/2010/09/4EF_bdn.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-3396" title="yahyayalçın-www.bedenegitimci.com" src="http://www.bedenegitimci.com/wp-content/uploads/2010/09/4EF_bdn-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>  <a href="http://www.bedenegitimci.com/wp-content/uploads/2010/09/cimnastik_clip_image002.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-3398" title="cimnastiK-www.bedenegitimci.com" src="http://www.bedenegitimci.com/wp-content/uploads/2010/09/cimnastik_clip_image002-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>  <a href="http://www.bedenegitimci.com/wp-content/uploads/2010/09/egitim_yaz_logo.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-3399" title="eğitsel oyun-www.bedenegitimci.com" src="http://www.bedenegitimci.com/wp-content/uploads/2010/09/egitim_yaz_logo-150x120.jpg" alt="" width="150" height="120" /></a><a href="http://www.bedenegitimci.com/wp-content/uploads/2010/09/yazokulu%202.jpg"></a></p>
<p><a href="http://www.bedenegitimci.com/wp-content/uploads/2010/09/beden-egitiminde-egitsel-oyunlar1.doc">beden egitiminde egitsel oyunlar/ www.bedenegitimci.com</a></p>


<p>Related posts:<ol><li><a href='http://www.bedenegitimci.com/beden-egitimi-ders-dokumanlari/cocuklar-icin-egitsel-oyunlar.html' rel='bookmark' title='Permanent Link: Çocuklar İçin Eğitsel Oyunlar'>Çocuklar İçin Eğitsel Oyunlar</a> <small>çocuklar için eğitsel oyunlar ...</small></li><li><a href='http://www.bedenegitimci.com/beden-egitimi-ders-dokumanlari/egitsel-oyunlar/egitsel-oyunlar-2.html' rel='bookmark' title='Permanent Link: Eğitsel oyunlar'>Eğitsel oyunlar</a> <small>EĞİTSEL OYUNLAR ...</small></li><li><a href='http://www.bedenegitimci.com/beden-egitimi-ders-dokumanlari/ogrencilere-yonelik-cok-amacli-egitsel-oyunlar.html' rel='bookmark' title='Permanent Link: Öğrencilere yönelik Çok Amaçlı Eğitsel Oyunlar'>Öğrencilere yönelik Çok Amaçlı Eğitsel Oyunlar</a> <small> egitsel-oyunlar ...</small></li></ol></p>
<p>Related posts brought to you by <a href='http://mitcho.com/code/yarpp/'>Yet Another Related Posts Plugin</a>.</p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.bedenegitimci.com/beden-egitimi-ders-dokumanlari/beden-egitimi-dersi-icin-egitsel-oyunlar.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Beden Eğitimi ve Eğitsel Oyunlar</title>
		<link>http://www.bedenegitimci.com/beden-egitimi-ders-dokumanlari/egitsel-oyunlar/beden-egitimi-ve-egitsel-oyunlar.html</link>
		<comments>http://www.bedenegitimci.com/beden-egitimi-ders-dokumanlari/egitsel-oyunlar/beden-egitimi-ve-egitsel-oyunlar.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 27 Apr 2010 10:04:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>yahya YALCiN</dc:creator>
				<category><![CDATA[EĞİTSEL OYUNLAR]]></category>
		<category><![CDATA[beden eğitimi ve eğitsel oyunlar]]></category>
		<category><![CDATA[okullarda eğitsel oyunlar]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.bedenegitimci.com/?p=2484</guid>
		<description><![CDATA[                             24.1. OYUN VE ÇOCUK Oyun çocukların hareket ihtiyacını karşıladığı bir metotdur.Çocuk, oynarken iki şeyin etkisindedir.Birincisi; içinde bulunduğu aile doğal ve kültürel çevre; ikincisi genetik olarak taşıdığı zeka, algılama, yorumlama, yaratma ve sosyal reaksiyon özellikleridir.Oyun çocuğu tanımada ve tahlil etmede en iyi metotdur. Freud ve Piaget oyunu, çocuğun aklına açılan bir pencere [...]


Related posts:<ol><li><a href='http://www.bedenegitimci.com/genel/ilkogretim-icin-egitsel-oyunlar.html' rel='bookmark' title='Permanent Link: Çocuklar için Eğitsel Oyunlar'>Çocuklar için Eğitsel Oyunlar</a> <small>HAYVANAT BAHÇESİ Bütün öğrenciler eşit olarak iki gruba ayrılırlar. Aralarında...</small></li><li><a href='http://www.bedenegitimci.com/beden-egitimi-ders-dokumanlari/egitsel-oyunlar/motorik-ozelliklere-gore-egitsel-oyunlar.html' rel='bookmark' title='Permanent Link: Motorik özelliklere göre eğitsel oyunlar'>Motorik özelliklere göre eğitsel oyunlar</a> <small>MOTORİK ÖZELLİKLERE GÖRE EĞİTSEL  OYUNLAR A-KUVVET GELİŞTİRİCİ OYUNLAR OYUN NO:1...</small></li><li><a href='http://www.bedenegitimci.com/beden-egitimi-ders-dokumanlari/egitsel-oyunlar/egitsel-guzel-oyunlar.html' rel='bookmark' title='Permanent Link: Eğitsel Güzel oyunlar'>Eğitsel Güzel oyunlar</a> <small>  Eğitsel oyunlar Oyunun Adı: Şef Der ki Araç –...</small></li></ol>

Related posts brought to you by <a href='http://mitcho.com/code/yarpp/'>Yet Another Related Posts Plugin</a>.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>          <a href="http://www.bedenegitimci.com/wp-content/uploads/2010/04/www.bedenegitimci.com-14.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-2485" title="www.bedenegitimci.com " src="http://www.bedenegitimci.com/wp-content/uploads/2010/04/www.bedenegitimci.com-14.jpg" alt="" width="104" height="123" /></a>        <a href="http://www.bedenegitimci.com/wp-content/uploads/2010/04/www.bedenegitimci.com-24.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-2486" title="www.bedenegitimci.com" src="http://www.bedenegitimci.com/wp-content/uploads/2010/04/www.bedenegitimci.com-24.jpg" alt="" width="104" height="123" /></a>        <a href="http://www.bedenegitimci.com/wp-content/uploads/2010/04/www.bedenegitimci.com3_.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-2487" title="www.bedenegitimci.com3" src="http://www.bedenegitimci.com/wp-content/uploads/2010/04/www.bedenegitimci.com3_.jpg" alt="" width="104" height="123" /></a></strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>24.1. OYUN VE ÇOCUK</strong></p>
<p>Oyun çocukların hareket ihtiyacını karşıladığı bir metotdur.Çocuk, oynarken iki şeyin etkisindedir.Birincisi; içinde bulunduğu aile doğal ve kültürel çevre; ikincisi genetik olarak taşıdığı zeka, algılama, yorumlama, yaratma ve sosyal reaksiyon özellikleridir.Oyun çocuğu tanımada ve tahlil etmede en iyi metotdur. Freud ve Piaget oyunu, çocuğun aklına açılan bir pencere olarak değerlendirirler. Yani çocuğun içinde bulunduğu ruhsal durum dinamikleri, zeka yapısı, sosyal olayları değerlendirmedeki tutarlı durumu oyuna yansır ve oyun içerisinde bunları gözlemek ve incelemek mümkündür. Çocuğun gelişmesini ve şekillenmesini etkileyen şeylerin başında oyun gelir. Çocuk; kavramları, cisimleri, toplumsal kuralları, haklarını ve mücadele etmeyi oyun içerisinde önce algılar, sonra anlar, daha sonra da öğrenir ve geliştirir.Oyun, türlerine göre farklı etkilerde önem taşımakla birlikte genel etkileri ; fiziksel gelişim ve sağlık, sosyal gelişim, psikolojik ve duygusal gelişim ve zeka gelişimi üzerine olumlu etkiler gösterir.</p>
<p><strong><span id="more-2484"></span>24.2.EĞİTİMDE OYUNUN KULLANILMASI  </strong></p>
<p>Eğitim ve öğretim sırasında, dikkati dağıtmadan uzun süre muhafaza edebilmek çok zordur.Bu da algılama ve öğrenmeyi (özellikle ilköğretimdeki çocuklarda ) engelleyebilmektedir. Oyunla öğrenmenin faydalarından biri de dikkati yoğunlaştırabilmedir. Oyunlar, öğrencileri pasif durumdan aktif duruma geçirmeleri nedeniyle dikkati, diğer öğrenme tekniklerine göre daha fazla sağlar.</p>
<p>Eğitimcinin amacına ulaşabilmesi için; bireyin kapasitesini anlayabilmeli ve verilmek istenen şeylerin ne derece alınabildiğini gözlemleyebilmelidir.Böylece çocuğun, hataları, zayıf yönleri, buluşları, yetenekleri ve eğilimleri ile çocuğun gerçek kişililiğini gözlemek mümkün olur.</p>
<p>Dolayısıyla eğitimci, çocuğun kapasitesini anlayabilecek, verilmek istenenlerin, ne kadarının alınabildiğini değerlendirebilecektir.</p>
<p>Oyun, bir eğitim aracı olup, temel eğitimin bütün dallarında ve beden eğitimi ve sporda, hem öğretim metodu, hemde öğretim aracıdır. Temel eğitimde birey düşünerek değil, deneyimlerine göre öğrenmeyi gerçekleştirir. Oyunla öğretimde, öğretmen hakim veya juri üyesi konumundan uzaklaşmış olmalıdır. Öğretmenin hakim rolü öğrencileri korkutmakta, çekimser veya isyankar yapmakta, bu da disiplin suçlarını artırmaktadır. Oyunla eğitim, öğrenciye kazanma ve kaybetme anındaki hareketlerini görmelerini ve değerlendirmelerini kazandırır. Oyunla eğitim sonucunda, öğrenilen daha iyi hafızada kalır, mukayeseli düşünme,karar verme ustalığı gelişir ve davranışları olumlu yönde etkiler.</p>
<p><strong> </strong><strong>24.3.BEDEN EĞİTİMİ DERSİNDE EĞİTSEL OYUN</strong></p>
<p>Oyun, zevk ve yarışma duygusundan yararlanılarak, oyuna katılanların fiziksel ve zihinsel yeteneklerini geliştirmek ve sağlıklı bir yapıya kavuşturmak eğitsel oyunların en büyük yararları arasındadır.Küçük yaştaki çocuklar için, beden eğitimi derslerinin kurallara dayalı yapılması çocuk açısından sıkıcıdır.Oyunla eğitim çalışmaları yapıldığında hem zevkli hem de daha uzun süreli çalışmak ve katılımı artırmak mümkündür.Oyunun havasına giren çocuk, ne beden eğitimi dersi yaptığının farkına varır ne de fiziksel yorgunluğunun farkına varır.Böylece onlar oyun oynarken fiziksel ve zihinsel yetenekleri de geliştirilmiş olur.</p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong> </strong><strong>24.4. EĞİTSEL OYUNUN ÖĞRETİMİ</strong></p>
<p>Oyunun öğretimi kurallarına uygun olduğunda, oyun içerisindeki karışıklıklar, bilinmezlikler ve oyunu kavranılmasından doğabilecek problemler, başlangıçta önlenmiş olur.Oyunun öğretimi, oyunu amacına ve karakterine göre bazı ufak tefek değişiklikler gösterebilir.Bir oyun öğretilirken şu hususlara dikkat edilmelidir.</p>
<ul>
<li> 
<ul>
<li>Oyun planı hazırlanmalıdır.</li>
<li>Oyun öğretilmeye başlamadan önce iyice öğrenilmelidir.</li>
<li>Oyun tanıtılmadan önce oyun meteryalleri hazırlanmalı ve oyun öğretilirken kullanılacak araç-gereç tanıtılmalıdır.</li>
<li>Öğretilecek oyunu rahatça öğrenebilmeleri için, öğrenciler, çok resmi olmamakla birlikte bir düzene sokulmalıdır.</li>
<li>Oyunun adı ve kuralları, anlaşılır bir dille anlatılmalı,oyun ilerledikçe uygulanacak kurallar başlangıçta değil, yeri geldiğinde açıklanmalıdır.</li>
<li>Oyun tanıtıldıktan sonra ‘’anlaşılmayan husus varmı’’ sorusu sorulmalıdır.</li>
<li>Oyunda avantaj sağlayan hususlar belirtilmelidir.</li>
<li>Oyunu başlatan ve durduran işaretin ‘’düdüğün’’önemi anlatılmalıdır.</li>
<li>Oyunun yapısına göre, varsa grup liderlerinin veya ebenin görevleri açıklanmalıdır.</li>
<li>Oyun öğretiminde mutlaka deneme yapılmalıdır.</li>
<li>Başlangıç olarak kolay oyunlar tercih edilmelidir.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p> </p>
<p>Oyunun başarılı yönetiminin, istenen amaca ulaşmanın ve oyundan maksimal seviyede verim alınmasının ilk şartı, iyi bir oyun öğretimidir.</p>
<p><strong>24.5. EĞİTSEL OYUNUN YÖNETİLMESİ</strong></p>
<p>Bir oyunda istenilen başarının ve verimin elde edilebilmesi için, iyi bir öğretimden sonra, aşağıdaki hususlara dikkat edilmelidir.</p>
<p>1-       Oyunun özelliğine göre ebe veya gurup lideri seçilmeli, herkese sıra gelmesi için ebe veya liderler sık sık değiştirilmelidir.</p>
<p>2-      Oyunda gruplar veya çiftler oluşturulurken fiziki güç olarak denklik sağlanmalıdır.</p>
<p>3-      Oyunun yapısına ve amacına göre uygun dizilişler oluşturulmalıdır.</p>
<p>4-      Oyuna bilenlerle başlanılması, oyunun daha iyi kavranabilmesini sağlar.</p>
<p>5-      Grupların ayırt edilebilmesi için, değişik forma veya kurdelalar kullanılmalıdır.</p>
<p>6-      Oyunda kural dışı davranışlara göz yumulmamalı ve kuralları ihlal edenler cezalandırılmalıdır.</p>
<p>7-      Oyunda cezanın yanında ödül de olmalıdır; en iyi ödül alkıştır.</p>
<p>8-      Bazı durumlarda oyunu yöneten kişi de oyuna katılmalıdır çünkü, çocuklar bundan büyük zevk alır.</p>
<p>9-      Oyun kendi kendine sona ermemeli, ilgi düşüklüğü görüldüğü anda, ya oyunda değişiklik yapılmalı ya da oyun değiştirilmelidir.</p>
<p>10-    Oyuncuların takım arkadaşlarına teşvik amacıyla yaptıkları bağrışmalar ve gülüşmeler engellenmelidir.</p>
<p>11-     Çok fazla rekabetten kaçınılmalıdır.</p>
<p>12-    Oyunda, mümkünse , eleme yönteminden kaçınılmalıdır.Kaybeden veya hata yapan oyunculara ceza puanı verilerek oyuna devam etmeleri sağlanmalıdır.</p>
<p>13-    Kaybeden gruba veya oyuncuya cesaret verilmeli ama taraf olunmamalıdır.Oyuncu kaybetmeyi kabullenmeli fakat, kolay kaybetmemelidir.</p>
<p>14-    Hiçbir çocuğun zavallı duruma düşmesine izin verilmemelidir.</p>
<p>15-    Oyunda mutlaka eleme yapılması gerekiyorsa, bir kişi değil birkaç kişi kalıncaya kadar devam edilmeli, kalan oyuncular başarılı sayılmalıdır.</p>
<p>16-    Oyuncu sayısı fazla ise, oyuncular dönüşümlü olarak oyuna katılmalıdır.</p>
<p>17-    Oyun yönetiminde en önemli prensiplerden biri de emniyettir.Kayma ve düşmeleri engellemek için çocuklar uyarılmalı ve zemin oyuna uygun olmalı. Çarpışmaları engellemek için oyuncuların sağda-soldan geçişleri düzenlenmelidir.Oyun alanında, çocukların emniyetini bertaraf edecek olumsuzluklar ortadan kaldırılmalıdır. </p>
<p><strong>24.6. KOŞU OYUNLARI </strong></p>
<p><strong>24.6.1. Kovalama Oyunu: </strong></p>
<p>Oyunun başında çocukların &#8220;ebe&#8221; dedikleri bir oyuncu, kovalayıcı olarak seçilir. Ebe,            </p>
<p>kendisinden kaçan diğer oyunculardan birini yakalamaya çalışır. Yakalanan oyuncu ebe olur.</p>
<p><strong>24.6.2. Çömelerek Kovalama: </strong></p>
<p>Kaçmakta olan bir oyuncu çömelme durumuna geçerse yakalanmaktan kurtulur. Bu oyun için oyun sahası daraltılır veya oyuncu sayısı artırılır.</p>
<p><strong>24.6.3. Yardımlaşarak Yakalama Oyunu: </strong></p>
<p>Yakalanmakta olan bir oyuncu başka bir oyuncuyu yardımına çağırır. Her­hangi bir oyuncu gelip, onun elinden tutacak olursa eşler yakalanmaktan kurtu­lurlar. Yakalanma tehlikesi geçince eşler ayrılıp tekrar oyundaki yerlerini alırlar.</p>
<p><strong>24.6.4. Eşli Yakalama: </strong></p>
<p>                  Ebe olan oyuncu, yakaladığı ilk oyuncu ile elele tutuşur ve eşiyle birlikte bu vaziyette üçüncü, dördüncü oyuncuyu yakalamaya çalışırlar. Her yakaladık­ları oyuncu ile elele tutuşurlar. Ancak, dört yakalanan oyuncu bir arada oldukla­rında, eşler ikişer olarak ayrılırlar ve bu şekilde kovalama oyunu sona birkaç oyuncu kalana dek sürdürülür.</p>
<p><strong>24.6.5. Gölge Yakalama Oyunu: </strong></p>
<p>Eşlerden biri diğerinin gölgesini yakalar, daha doğrusu ebe olan oyuncu eşinin gölgesine basmaya çalışır ve bu şekilde eşini yakalamış olur. Bu oyun açık ve güneşli havada bahçede oynanır.</p>
<p><strong> </strong><strong>24.6. 6. İpe Basma Oyunu: </strong></p>
<p>Oyunculardan biri yerde bir ucu serbest olan ipi dalgalandım ve şekilde görüldüğü gibi geri koşar. Oyuncular ise ipin üstüne basmaya çalışırlar. İpe basan oyuncu ip çevirme görevini yürütür.</p>
<p><strong>24.6.7. Asya-Avrupa Oyunu: </strong></p>
<p>Sahaya, birbirinden 20 m.kadar uzaklıkta iki çizgi çizilir. çizgilerden birinin gerisi Asya, diğerinin gerisi ise Avrupadır. Tüm oyuncular bir çizgi üzerin­de dururlar, burası Asya&#8217; dır. İki çizgi arasındaki ebe olan ve deniz aslanı adı ve­rilen bir oyuncu &#8220;Avrupa&#8221; diye bağırır. Tüm öğrenciler karşı sahile yani Avrupa çizgisine yakalanmamaya çalışarak koşarlar. Bu arada yakalanan ilk 2 oyuncu ebenin yakalama görevine yardımcı olur. Tüm oyuncular Avrupa&#8217;ya geçince bu defa Asya diye bağırılır ve yakalanmayan oyuncular Asya&#8217;ya koşarlar. Oyun bir oyuncu kalana kadar devam eder. Kalan oyuncu deniz aslanıdır.</p>
<p><strong>24.6.8. Kedi-Fare Oyunu: </strong></p>
<p>Bu oyunda oyuncular, el uçlarının birbirlerine dokunmasıyla blok kurarlar.</p>
<p>Bu şekilde oluşturulmuş koridor içinde kedi olan bir oyuncu, fare olan diğer oyuncuyu kovalar. Yöneticinin vereceği düdük komutu ile el ele tutuşmuş oyuncular.45 derecelik dönüş yapar ve tekrar elele tutuşarak yeni bir koridor oluştururlar. Sık sık düdük sesiyle yeni pozisyonlar yaratılır. Ayrıca, tehlikeye giren farenin &#8220;imdat&#8221; diye bağırmasıyla oyuncular dönüş yaparlar. Oyunda ka­çan farelerin sayısı artırılır, böylece oyunda değişiklik yapılır.</p>
<p><strong>24.6.9. Yer Değiştirme Oyunu: </strong></p>
<p>Eşit sayıda ve denk kuvvette oyuncular, oyun yerinin durumuna göre 30-40 m. uzaklıkta önceden belirtilen çizgi üzerinde karşılıklı yerleşirler.</p>
<p>Yöneticinin verdiği komutla oyuncular bir hattan diğerine koşarak yer de­ğiştirirler. Hedefe önce ulaşan ve ilk durumuna gelen takım birincidir. Oyun ta­kımlara puan verilerek değerlendirilir. Oyun yalnız ayakta değil, değişik vazi­yette başlatılarak dikkat, refleks, sürat ve beceri arttıracak tarzda da uygulana­bilir.</p>
<p>* Çömelme vaziyetinde,</p>
<p>* Düz veya sırt koşu yönüne dönük oturuş vaziyette,</p>
<p>* Yüz üstü veya sırt üstü yatış vaziyetinde başlanır. Ayrıca değişik koşu türleri ile de oyun amaca yönelik oynatılır,</p>
<p>* Tek ayak üzerinde sıçrayarak,</p>
<p>* Çift ayak sıçrayarak,</p>
<p>* Eller ve ayaklarla dört ayak vaziyetinde koşarak</p>
<p><strong>24.6.10. Dairede Kedi-Fare Oyunu: </strong></p>
<p>     Oyuncular elele tutuşarak büyükçe bir daire oluştururlar. Dairenin iki tarafı kapı olarak açık bırakılır. Fare olan oyuncu bu dairenin içindedir. Dışarıda kedi olan oyuncunun görevi fareyi yakalamaktır. Kedi dairede içten dışa yahut dıştan içe geçebilmek için bu iki kapıyı kullanır. Fare ise buna karşın oyuncuların tu­tulmuş ellerinin altından gereğinde daireyi terkedebilir. Bu oyunda kedi ve fare­nin sık sık değiştirilmesi gerekir. Kedinin fareyi yakalaması sonucu değişim kendiliğinden olur.</p>
<p><strong>24.6.11. Tilki Avı Oyunu: </strong></p>
<p>Oyuncular sayılarına göre dört-beş oyuncudan oluşan küçük daireler mey­dana getirirler. Bu daireler salonda veya bahçede dağılır. Her daire oyuncuları elele tutuşarak içinde bir tilki barındıracak tarzda oluştururlar. Bütün tilkiler yu­valarında gizlenir. Ancak bir tanesinin yuvası yoktur ve aralarda koşuşur. Bunu ise bir avcı kovalar.</p>
<p>Kovalanan tilki herhangi bir yuvaya sığındığında, diğer tilkinin derhal yu­vayı terketmesi ve avcıdan kaçması gerekir. Tilkinin yakalanması ile görevler değişildiği gibi ayrıca yönetici tarafından da sık sık yuva oluşturan oyuncularla tilki ve avcı olan oyuncular değiştirilir <em>(tek veya çift ayak koşularak da oyunda değişiklik yapılabilir). </em></p>
<p><strong>24.6.12. Aletsiz Koşu Stafet Yarışları: </strong></p>
<p>Oyuncular, eşit sayıda gruplara ayrılarak, sınır çizgisinin gerisinde arka ar­kaya dizilirler. Her takımın birinci oyuncusu takımlardan eşit uzaklıktaki belirli bir hedefe kadar koşar veya engelin etrafından dolaşır, tekrar geri gelir ve ikinci koşucunun öne uzatılmış eline vurur. Sıranın diğer oyuncuları da aynı uzaklığı koşarlar. Bütün oyuncuları koşmuş ve tekrar eski düzenine gelmiş olan takım oyunu kazanarak puan alır <em>(mesafelerde ve koşu türlerinde değişiklik yapılabilir </em>).</p>
<p><strong>24.6.13. Salıngaç Stafet Oyunu: </strong></p>
<p>Eşit sayıdaki takımlar iki gruba ayrılarak, sahanın dar kenarında çıkış çiz­gisinin gerisine derin kolda karşılıklı yerleşirler.</p>
<p>Her grubun birinci oyuncusu hedefe koşar ve kendi takımının bekleyen, öndeki oyuncunun eline vurarak grubun arkasına geçer. Eline vurulan oyuncu aynı yolu koşar ve bekleyen arkadaşının eline vurmak suretiyle arkaya geçer. Bütün oyuncuları koşmuş ve eski durumuna gelmiş takım birinci olur.</p>
<p><strong><br />
</strong></p>
<p><strong>24.6.14. Tünel Yarışı Oyunu: </strong></p>
<p>Her grubun oyuncuları, arka arkaya derin kolda yerleşerek bacaklarını açıp tünel oluştururlar. En arkadaki oyuncu verilen başla komutuyla veya düdük se­siyle bacaklar arasından arkadan öne doğru sürünerek geçer ve en önde yerleşir. En arkada kalan oyuncu aynı şekilde bacaklar arasından geçerek öne ilerler. Bütün oyuncuların tünelden geçmeleri ile oyun sonuçlanır.</p>
<p><strong>24.6.15. Yengeç Koşusu Oyunu: </strong></p>
<p>Gruplar derin kolda arka arkaya yerleşirler. Her grubun ilk oyuncusu, elle­riyle önden kendi ayak bileklerini yakalar. Bu durumda gidebilecekleri kadar çabuk giderler. Fakat yengeçler gibi geri geri. Bu oyunda mesafenin biraz kısa olması gerekir. Hedefe ulaşılınca normal düz koşu ile grubun olduğu tarafa ko­şulur ve hazır bekleyenin çıkış için eline vurularak komut verilir.</p>
<p><strong> </strong><strong>24.6.16. Tek Ayak Grupla Koşu: </strong></p>
<p>Gruplar derin kolda arka arkaya yerleşirler.</p>
<p>Bu defa tüm grup aynı zamanda çıkış yapar. Her oyuncu öndekinin kaldı­rılmış tek ayağını tutar, diğer elini aynı oyuncunun omuzuna koyar. Hedefe ka­dar bu durum muhafaza edilir. Geriye geliş ya aynı tutuş şekliyle veya serbest bırakılıp düz koşu ile olur. Önce gelen ve ilk pozisyona geçen grup yarışı kaza­nır.</p>
<p><strong>24.6.</strong><strong>17. </strong><strong>Bayrak Koşusu </strong></p>
<p>Koşu uzaklığı : 10 &#8230; 20m</p>
<p>Oyun gereçleri :Çıkış noktası olarak yüksek atlama dikmeleri; ayrıca ek hareket ödevleri için toplar, kasa bölümleri vb.</p>
<p>Oyun uygulaması: Her grubun ilk oyuncusu çıkış yapar, belirlenen uzaklı­ğı koşarak geçer, bir sonraki oyuncuya vurur veya yanında taşıdığı herhangi bir nesneyi vererek grubun sonuncusu olarak yerini alır.</p>
<p>Bir grup son oyuncusu tekrar yerine geldiğinde (ya da çıkış noktasına ulaştığında) koşuyu bitirmiş demektir.</p>
<p>Düzenlemeler: Geri bayrak koşusu:Her grup bir çıkış noktasının arkası­na geçer.Oyuncular dönüm noktasının etrafından koşarlar.(şekil a)</p>
<p>Sarkaç bayrak koşusu :Her grup iki bölüme ayrılır.</p>
<p>Bunlar koşu mesafesinin her iki ucundaki iki çıkış noktasının arkasında karşı karşıya dururlar.Her oyuncu karşı taraftaki noktaya doğru koşar.(şekil b)</p>
<p><strong>24.6.18. </strong><strong>Fırdöndü koşusu</strong>: 4 çıkış noktası bir kare oluşturur.</p>
<p>Her grup karenin içinde bir çıkış noktasının. arkasında durur.Oyuncular ka­renin etrafı boyuncakoşar.(şekilc)<br />
Değerlendirme: Her koşu için puan verilir:Son grup bir ,sondan bir önceki iki puan alır vs. Geçersiz bir koşu için grup puan almaz.</p>
<p>Çeşitlerneler: Hareket biçiminin değişimi (tek ayak üzerinde sıçrama; el­ler ya da ayaklar üzerinde koşma; geri geri koşma vs.) ek hareket ödevlerinin uygulanması.(Bir eşin taşınması; toplan yuvarlama ve topa hızla çarpma; en­gelleri aşma vb.) &#8220;isteyerek vurmalı üç top taşıma koşusu&#8221;;İki takımın üç sağlık topu taşıyarak geri geri bayrak koşusu.(şekil d)Yolda koşucular birbirlerine çar­pabilirler.Top kaybeden hepsini tek başına toplamak zorundadır.</p>
<table style="height: 142px;" cellspacing="0" cellpadding="0" width="69">
<tbody>
<tr>
<td height="142" align="left" valign="top"> </td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p> </p>
<table style="height: 91px;" cellspacing="0" cellpadding="0" width="170">
<tbody>
<tr>
<td height="91" align="left" valign="top"> </td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p> </p>
<table style="height: 99px;" cellspacing="0" cellpadding="0" width="144">
<tbody>
<tr>
<td height="99" align="left" valign="top"> </td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p> </p>
<p><strong>24.6.19. Çift Kovalamaca </strong></p>
<p>Oyun Alanı : 10 &#8230; 20m x 20 &#8230; 30m</p>
<p>Oyun uygulaması: Yakalayıcılar çift oluşturarak elele tutuşurlar ve tek tek etrafta koşan koşucuları kovalarlar. (Şekil a)</p>
<p>Oyun Kuralı:Çift ellerini çözerse her iki oyuncu da artık kovalayamaz.</p>
<p>Değerlendirme: a) Bir yakalayıcı çifti oyuna başlar.Vurulan koşucular da aynı şekilde çift oluştururlar ve birlikte yakalarlar.-hangi koşucu sonuna kadar dayanır?</p>
<p>Her seferinde oyuncuların üçte biri ya da yarısı çiftler halinde bir yakalama takımı oluşturur.</p>
<p>Hangi takım diğer oyuncuların hepsini en kısa sürede vurur? (Vurulan oyuncular oyun alanının kenarına otururlar.) c) Belli bir sayıda yakalama çifti belirlenir.Her vurulan koşucu yakalayıcılardan birini çözer. Tüm oyunun içinde kim en az vuruşu alır?</p>
<p>Çeşitlemeler: Göreceli olarak küçük bir alanda yakalayıcılar kol kola girer­ler ve bu sayede daha kısa uzanma mesafesine sahip olurlar.(Şekil b)</p>
<p>Her iki yakalayıcıdan sadece bir tanesi vurma hakkına sahiptir. (diğeri bir tanıtım işareti taşır.(örneğin elde bir top tutmak gibi)</p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>24.6.20. Zincir Kovalamaca </strong></p>
<p>Oyun Alanı: 15mx15m&#8217;den itibaren</p>
<p>Oyun uygulaması: Tüm yakalayıcılar elele tutuşurlar ve bir zincir oluş­tururlar.Etrafta tek tek koşan koşucuları kovalarlar.</p>
<p>\</p>
<p>Oyun Kuralları: Sadece başlardaki her iki yakalayıcı serbest elleriyle ko­şuculara vurabilirler. Zincir koparsa yakalama olmaz.</p>
<p>Değerlendirmeler: a) Yakalayıcılar oyuna başlar.Her vurulan oyuncu zincire katılır ve birlikte yakalar.-Hangi koşucu sonuna kadar dayanır?</p>
<p>b) Her seferinde oyuncuların üçte biri ya da yarısı bir yakalama takımı oluşturur.-Hangi takım diğer oyuncuların hepsini en kısa sürede vurur?</p>
<p>Çeşitlemeler :Göreceli olarak küçük bir alanda koşucular zincirin arasın­dan geçebilirler ya da zinciri yarabilirler.</p>
<p>Yakalayıcı zinciri her koşucuya vurmayıp onun etrafını çevirmelidir.</p>
<p><strong>24.6.21. </strong><strong>Anaç Tavuk ve Akbaba (Tavuk ve Atmaca) </strong></p>
<p>Düzenleme :Oyuncular ardarda bir sıra oluşturur. Her biri önündekinin kal­çasından tutar. En öndeki (Anaç tavuk) kollarını açar. Bir yakalayıcı (Akbaba) sıranın karşısında durur.</p>
<p>Oyun uygulaması: Akbaba Anaç tavuğunun etrafından arkasındaki bir oyuncuya ulaşmaya çalışır. Anaç tavuk onun geçmesine izin vermez ve koşar, arkasındaki civcivleri de onunla birlikte onu tutmadan koşarlar.</p>
<p>Değerlendirme :Akbaba eğer belli bir süre içerisinde (yaklaşık 30 saniye) bir civcive dokunur ya da sırayı bozarsa kazanmış demektir.</p>
<p><strong>24.7.ALETLERLE STAFET YARIŞLARI </strong></p>
<p>Giyinip-Soyunma Yarışı:</p>
<p>Gruplar arka arkaya derin kolda sıralanırlar.</p>
<p>Y önetici her grubun önüne tebeşirle daireler çizer ve bu iki daireden birine eşofman üstü, diğerine eşofman altı bırakır. Her grubun oyuncusu giderken, yo­lu üzerindeki eşofmanı giyer, hedefin etrafından dolanır, dönerken çıkarak tek­rar aynı yerine koyar ve koşup el vurma ile sıradaki arkadaşına çıkış komutu verir. Önce gelen takım puan alır.</p>
<p>Derin kol da dizilmiş her takımın ilk oyuncularında, kartondan yapılmış iki yuvarlak kapak vardır. Başla komutuyla oyuncu, kartonu önüne yerleştirir ve bir ayağıyla üzerine basar, ikinciyi öne koyar ve tekrar diğer ayağıyla üzerine basar, arkasında bulunan kartonu kaldırır öne yerleştirir ve üzerine basar. Aynı mesafe düz koşuyla veya aynı yürüyüşle tekrar kat edilir</p>
<p><strong>24.8. İp Atlayarak Stafet Yarışı: </strong></p>
<p>Gruplar derin kolda yerleşirler. Her grubun önünde iki oyuncu tarafından devamlı olarak ip çevrilir. Birinci oyuncu ipin altından değmeden geçer ve be- lirli uzaklığı koşarak geri gelir, ikinci oyuncunun eline vurarak sıranın arkasına geçer, ip atlamalarında istenilen değişiklik yapılabilir</p>
<p><strong>24.9. Top Taşıyarak Yarış: </strong></p>
<p>Öğrenciler derin kolda ve gruplar yan yana dizilirler. Her grubun ilk oyun­cusunda kucakta taşınmak üzere iki sağlık topu vardır. Verilen komut üzerine ilk oyuncular kucaklarında sağlık topunu taşıyarak koşarlar, belirlenen hedeften dönüldükten sonra bekleyen arkadaşının kucağına topları aktarırlar.</p>
<p>Oyun bu şekilde grubun ilk durumuna dönmesine kadar devam eder. Oyun­cu sayısı az ise iki-üç tur yaptırılır, birinci olan takım puan alır.</p>
<p>İstendiğinde top, ayakla da veya dört ayak vaziyetinde baş ile de sürülebilir</p>
<p><strong><br />
</strong></p>
<p><strong>24.10. EI, </strong><strong>Ayak veya Baş ile </strong><strong>Top Sürme Yarışı: </strong></p>
<p>Gruplar, derin kolda yan yana dizilir. Her grup oyuncusunun önünde bir sağlık topu vardır. Top tek elle yerde yuvarlanarak sürülür. Grubun önünde be­lirtilen dönüş noktası alındıktan sonra çizginin gerisinde bekleyen ikinci oyun­cuya verilir. Oyun, grubun ilk başlama pozisyonuna gelmesi ile sonuçlanır.</p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>24.11. Koşmalı Tünel Topu: </strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p>Oyuncular, derin kolda ve gruplar yanyana dizilir. Her oyuncu kendi yerini taş, tebeşir veya sopa ile işaretler. Özellikle grupların baş ve sonunun kesin bir işaretle hatasız belirtilmesi gerekir.</p>
<p>Top oyuncuların açık bacaklar arasından yuvarlanarak hareket eder, son oyuncu topu yakalar koşarak arkadaki ve öndeki işaretlerin etrafından dolana­rak birinci oyuncunun önüne gelir ve topu açık bacaklar arasındaki tünelden yu­varlar. Bu arada tüm oyuncular birer geri</p>
<p>gitmişlerdir. Her oyuncu bir kere ko­şar ve en sonunda herkes kendi eski yerine gelir. Başlangıç durumuna ilk gelen grup oyunu kazanır.</p>
<p><strong>24.12. Baş Üzerinden Pas ve Tünelden Geçiş: </strong></p>
<p>Oyuncular, bacaklar açık vaziyette derin kolda yerleşir ve gruplar yan ya­nadır</p>
<p>Birinci oyuncu ile son oyuncunun bulunduğu yer çizgi ile tespit edilir.</p>
<p>Elinde bir top olan birinci oyuncu topu baş üzerinden geriye iletir. <em>(top atılmaz elden ele aktarılır). </em>Sondaki oyuncu topu alır ve topuyla beraber arkadan öne doğru bacaklar arasından emekleyerek geçer, birincinin yerini alır ve baş üze­rinden topu arkaya iletir. Grup geriye kayar. Böylece oyuncunun tekrar öne gel­mesiyle oyun sonuçlanır. Son oyuncusu önce gelen grup oyunu kazanır.</p>
<p><strong>24.13. Mekik Oyunu: </strong></p>
<p>Oyuncular, derin kolda, bacaklar uzun oturuş vaziyetindedir. Yöneticinin verdiği komut ile grubun birinci ve son oyuncusu hariç diğerleri, başın gerisine yere değinceye kadar geriye yuvarlanırlar. Birinci oyuncu sağlık topunu oyun­cuların kalçalarının altından yuvarlar. Son oyuncu topu yakalar ve &#8220;doğru&#8221; ko­mutunu vererek öne koşar. Oyuncular doğrulurlar. &#8220;Yat&#8221; komutu ile beraber to­pu yuvarlar. Oyun böylece birinci oyuncunun başa gelmesine kadar devam eder. Önce gelen ve kazanan takım puan alır.</p>
<table style="height: 220px;" cellspacing="0" cellpadding="0" width="454">
<tbody>
<tr>
<td height="220" align="left" valign="top"> </td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>25. TOP ATMA, </strong></p>
<p><strong>TOP TUTMA VE TOP VURMA OYUNLARI</strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>25.1.Dairede Dıştan Top Yakalama: </strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p>Oyuncular, yüzleri içe dönük 1-2 metre aralıklı bir daire oluşturur. Grupta elden ele verilen bir top vardır.</p>
<p>Bu topu takip eden ve yakalamaya çalışan, daire dışında bir oyuncu <em>(ebe) </em>bulunur. Top istendiği yöne, sağa veya sola yandaki oyuncuya pas verilerek ile­tilir. Ebe topu yakaladığında, topa en son eli değen oyuncu ebe olur.</p>
<p><strong>25.2. </strong><strong>Top İle Topu Takip Oyunu: </strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p>Büyükçe bir dairede oyuncular, tek çift sayarak iki gruba ayrılırlar. Tüm tekler, aynı grubu, çifti er ise ikinci grubu oluştururlar. Oyunda iki top hazır va­ziyettedir. Topun teki, teklerdeki grubun bir oyuncusunda, diğeri ile ise karşıda­ki çiftlerden birindedir. Verilen komutla takip başlar. Toplar aynı yönde ve birer oyuncu atlatılarak diğer kendi oyuncusuna acele verilir.</p>
<p>Bu oyunun amacı, çabuk pas verip diğer grubun pasını yakalayıp geçmek­tir. Bu başarılırsa bir puan kazanılır.</p>
<p><strong>25.3.Şato Topu Oyunu: </strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p>Oyuncular, yüzleri içe dönük daire oluştururlar. Dairenin ortasında ise cim­nastik sopalarından şekilde görüldüğü gibi şato kurulur. Şato üzerine şapka V.s konur. Dairedeki oyuncular, içi boş top ile şatoyu devirmeye çalışırken, ortada­ki oyuncu da elleri ve ayaklarıyla topları karşılayarak şatoyu savunur,</p>
<p>Oyunculardan biri kaleyi devirme işini başarırsa yer değişilir. Kale bekçisi dışarı çıkar.</p>
<p>Dışardaki oyuncu kale bekçisi olarak içeri girer.</p>
<table style="height: 225px;" cellspacing="0" cellpadding="0" width="466">
<tbody>
<tr>
<td height="225" align="left" valign="top"> </td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>                     </p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>2,5.4.Kule Topu Oyunu: </strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p>Eşit sayıda ve denk kuvvette iki oyuncu grubu, ortadan 10-15 m. uzaklıkta bir çizgi üzerinde geniş kolda dizilirler. Grupların ortasında şekildeki gibi bir yüksekliğin üzerine sağlık topu konur. Her takım başlangıçta eşit sayıda içi boş topa sahiptir. Komutla beraber iki taraf oyuncuları, hep beraber isabetli atış ya­parak topu kuleden <em>(kasadan) </em>düşürmeye çalışırlar. Topu karşı tarafın sahasına düşüren grup puan alır.</p>
<table style="height: 134px;" cellspacing="0" cellpadding="0" width="129">
<tbody>
<tr>
<td height="134" align="left" valign="top"> </td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p> </p>
<table style="height: 196px;" cellspacing="0" cellpadding="0" width="157">
<tbody>
<tr>
<td height="196" align="left" valign="top"> </td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>26. KÜÇÜK TAKIM OYUNLARI </strong></p>
<p><strong>26.1. Top ile Top Sür Oyunu: </strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p>İki grup oyuncu, geniş kol da belirtilen sınır çizgilerinin gerisine yerleşirler.</p>
<p>Oyun başında her grubun eşit sayıda hentbol, voleybol &#8230; vb. içi boş topları var­dır. Her iki grubun amacı isabetli atışlarla ortada bulunan sağlık veya basketbol topunu karşı grubun sınırına sürmektir. Topa el veya ayak ile müdahale yasak­tır. Orta çizgiye geçen ve kendi sahasına gelen atış topları, acele alınıp tekrar atış yapılır.</p>
<p><strong>26.2. On Sayı Oyunu: </strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p>Oyuncular eşit sayıda ve denk kuvvette &#8220;A&#8221; ve &#8220;B&#8221; takımı olmak üzere iki­ye ayrılır ve sahaya serbest olarak dağılırlar.</p>
<p>Kura atışı sonucu kazanan takım, komutla, kendi takım arkadaşlarından bi­rine pas verir ve yüksek sesle&#8221; 1&#8243; diye bağırır. Her verilen pastan sonra kaçıncı pas olduğu pas veren oyuncu tarafından duyurulur. Oyun 10 sayıya kadar devam eder. Her 10 sayıyı yapabilen takım 1 puan kazanır.</p>
<p>Bir takımın bir kuralı çiğnemesinden sonra diğer takım serbest vuruş, to­pun her dışarı çıkışindan sonra ise kenar atışı</p>
<p><strong>26.3-Yengeç Futbolu </strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p>Oyun gereçleri :Cimnastik topu.Gerektiğinde iki cimnastik sırası.</p>
<p>Oyun Alanı :8 &#8230; 13mx12 &#8230; 15m.Alanın her iki ana çizgisi veya ters dön­müş sıralar kale sayılır.</p>
<p>Oyun uygulaması: Tüm oyuncular sırt üstü desteklieters sıra konumunda) hareket ederler</p>
<p>ve topu ayaklarıyla oynarlar. Her iki takım da karşılıklı topu di­ğer takımın kalesine götürmeye çalışır.</p>
<p>Oyunun Kuralları: Oyun, alanın ortasında topun itilmesiyle başlar. İste­yerek Topla el ve ayaklarla oynanamaz. Top ayaklar arasında sıkıştırılamaz. Oyuncular aynı anda her iki elini birden yerden kaldıramaz.</p>
<p>     Bir takımın bir kuralı çiğnemesinden sonra diğer takım serbest vuruş, to­pun her dışarı çıkışindan sonra ise kenar atışı</p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>27. KUVVET VE MÜCADELE OYUNLARI</strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>27.1.Sırtta Taşıma Oyunu</strong>:</p>
<p>Rakipler kolları birbirine çengellenmiş olduğu halde sırt sırta dururlar. Her iki yarışmacının amacı, öne eğilerek diğerini sırtına alıp bulundukları yerden 3 veya 5mt.ileriye belirtilmiş sınır çizgisine taşınacaktır. Hangisi başarırsa, yarışı kazanır.</p>
<p><strong>27.2.Daireden Dışarı Taşıma Oyunu: </strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p>İki rakip 3 ml. çapında yere çizilmiş dairenin ortasında yer alır. Başla ko­mutuyla her iki yarışmacı diğerini istediği şekilde kaldırıp dairenin dışına taşır. Ancak bu arada taşınan rakibin ayaklarının yere değmemesi gerekir.</p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>27.3.Ellerle Çekişme Oyunu: </strong></p>
<p>Yarışa katılan iki yarışçı tek elle tutuşurlar. Bulundukları yerden kendi doğ­ruItulannda 2 m. ileriye çizilmiş sı.nıpn gerisinerakiplerini taşımaya çalışırlar.</p>
<p><strong>27.4.Top Çekme Oyunu: </strong></p>
<p>İki rakip oyuncu yüzleri birbirlerine dönük ve beraberce bir top kavramış vaziyette başlama noktasında dururlar. Oyunda basketbol, voleybol veya sağlık topu kullanılır. Verilen komutla beraber her iki yarışçı topu çekerek 5-10 mL. kendi gerisine çizilmiş sınır çizgisine götürmeye çalışır.</p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>27.5.Kuşakla Çekişme Oyunu: </strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p>İki yarışçı sırtları birbirine dönük vaziyette dururlar. Uçları bağlanmış sağ­lam bir kuşak veya kemeri yarışçıların boyunlarından geçirerek kol tuk al tl arına veya kalça bölgesine yerleştirilir. Başla komutu ile her iki yarışçı diğerini 3 m. önlerine çizilmiş çizgiye çekmeye çalışırlar. Bu amaç için kol ve bacakların kuvvetle çalışması gerekir. Kendi sınır çizgisini aşan yarışçı başarılı ilan edilir.</p>
<p><strong>27.6. Horoz Döğüşü Oyunu: </strong></p>
<p>Rakipler çömelik vaziyette yüzyüze dururlar ve birbirlerinin ellerine vura­rak diğerini yere düşürmeye veya pozisyonunu bozmaya çalışırlar. Ayağa kalk­mak, yere oturmak veya elleriyle yere değmek suretiyle pozisyonu bozulan oyuncu yarışı kaybeder.</p>
<p><strong>27.7. Kim Kuvvetli Oyunu: </strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p>İki rakip bir masanın karşılıklı kenarlarında yer alır. İkisi de sağ veya sol ellerini dirseklerini masaya dayayarak ellerin iç yüzü birbirine bakacak tarzda elele tutuşurlar. Yöneticinin vereceği komutla rakipler diğerini elinin sırtını ye­re değdirmeye çalışır. Dirseğin masadan kaldırılması yasaktır.</p>
<p><strong>27.8. Elmaya Erişme Oyunu: </strong></p>
<p>Oyuncular sağ elleriyle tutuşurlar. Başla komutuyla oyuncular ipi kendile­rine doğru çekerek, 3 m. gerilerinde asılı duran elmaya sol elleriyle değmeye çalışırlar. Üç defalık çekişme sonucu iki defa elmaya değen yarışı kazanır ve el­maya sahip olur.</p>
<p><strong>27.9. Daireden itme Oyunu: </strong></p>
<p>Oyuncular, 3 ml.çapında yere çizilmiş dairenin ortasından yerlerini alırlar.</p>
<p>Verilen komutla oyuncular birbirlerini &#8220;iterek&#8221; daireden çıkarmaya çalışırlar. Daire içinde kalan oyuncu oyunu kazanır.</p>
<p><strong>27.10. Denge Ağacında Mücadele: </strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p>Oyuncular bacaklar açık, yüzyüze denge ağacı üzerinde otururlar. Herhangi bir ağaç kütüğü de aynı işİ görebilir. Her oyuncu içi saman dolu torba veya za­rar vermeyecek bu tür bir malzemeye sahiptir. Komutla beraber oyun başlar. Oyuncular, aldatmalar yaparak, birbirlerine torbalarla vurur ve bu yolla diğerini yere düşürmeye çalışır. Yere düşen oyuncu yarışı kaybeder.</p>
<p><strong>27.11. Çömelerek İtişme Oyunu: </strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<div><strong></strong></div>
<p><strong> </p>
<p></strong></p>
<p>Birçok oyuncu çömelme vaziyetine geçerek, elleriyle ayak bileklerini kav- rar. Başla komutuyla beraber oyuncular bu pozisyonu muhafaza ederek birbirle­rini düşürmeye çalışır. Ayağa kalkan oturan, ya da ellerini ayak bileklerinden ayıran oyuncu oyundan çıkar. En son bu pozisyonda kalan yarışı kazanır.</p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>27.12. Lobut Devirme Oyunu: </strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p>Oyuncular elele tutuşarak bir daire oluştururlar. Dairenin ortasına 4-5 cim­nastik lobutu dikilir. Oyuncular birbirlerini oraya buraya çekiştirerek ortadaki lobutların bir veya birkaçını birbirlerine devirtmeye zorlarlar.</p>
<p>Lobut deviren oyuncu, oyundan çıkartılır. Oyuncu sayısı azaldıkça lobutla­rın sayısıda azaltılır. En son kalan iki oyuncu ortada bulunan tek lobutu diğerine devirtmek için mücadele verir. Son kalan oyuncu, oyunu kazanır.</p>
<p><strong><br />
</strong></p>
<p><strong>27.13. Halat Çekme Oyunu: </strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p>Oyuncular iki eşit gruba ayrılarak ortaya uzatılmış halatın iki tarafında, ha­lattan 20-30 mt.uzaklıkta yer alırlar. Halatın ortası herhangi bir mendille işaret­lenmiştir. Başla komutuyla oyuncular halata koşarlar, iki ucundan yakalar ve kendi taraflarına doğru çekerler.</p>
<p>Orta işaretli kendi sınır çizgisine çekebilen takım oyunu kazanır. Sınır çiz­gisi orta çizgiden 5- i O mt. uzaklıktadır.</p>
<p><strong>27.14. En İyi Daire Oyunu: </strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p>Oyuncular, eşit sayıda dört gruba ayrılır. Her grup elele tutaşarak birer da­ire oluştururlar. Bu dört daire salonun ortasına çizilen beşinci daireden 2-3 m. uzaklıkta diğer dairelere yerleşirler. Verilen komutla beraber diğer.daireler orta­daki daireyi, ellerini çözmeden işgal etmeye çalışırlar. Bu arada diğer dairelerle itişerek mücadele yaparlar. Elleri çözülmeden tüm oyuncuları ile daire içine ön­ce yerleşen grup oyunu kazanır.</p>
<p><strong>28. DİKKAT OYUNLARI 56. Çabuk Kavra:</strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p>İkinci oyuncu karşılıklı ayakta durur veya oturur. Bir oyuncunun avucunda bir cisim bulunur. Bu cisim küçük bir taş, tebeşir veya silgi olabilir. Diğer oyuncu elini arkadaşının elinin LO cm. üzerinde avuç yukarıya bakacak tarzda</p>
<p>gergin olarak tutar.</p>
<p>Eli üstte olan seri hareketlerle elini çevirir ve cismi almaya çalışır. O ana kadar avucu açık olan oyuncu avucunu kapıyarak kaptırmamaya çalışır. Cismin her kaptırılışında pozisyonlar değişir.</p>
<p>1. Elini Kurtar:</p>
<p>5-8 oyuncu cimnastik çemberini veya uçları bağlanmış atlama ipini dışarı­dan tutar ve daire oluştururlar. Dairenin ortasında bir oyuncu ayakta durur, elin­de acıtmadan vuracağı hafif bir cisim vardır <em>(defter, lastik ayakkabı vs). </em>Ani ha­reketlerle dışardaki oyuncuların ellerine hafifçe vurur. Oyuncular ellerini çeke­rek vurulmamaya çalışır. Vurulan ortadaki ile yer değişir.</p>
<p>Hiç eline vurulmayan oyuncu oyunu kazanır. 58. Siyah Beyaz &#8220;Masada&#8221;:</p>
<p>İstendiği kadar oyuncu ile oyun oynatılır. Siyah ve beyaz diye adlandırılan iki takım karşılıklı uzun bir masada oturur. Her oyuncu elini &#8216;masanın diğer ya­nınakadar gergin uzatır.</p>
<p>Siyah diye seslenildiğinde, siyah grubun oyuncuları diğer takımın oyuncu­larının ellerine vurmaya çalışır. Karşı takım acele ellerini geri çeker.ek kaçırır. Birkaç tekrardan sonra puanı çok olan takım oyunu kazanır.</p>
<p>2. Aya Seyahat:</p>
<p>Oyuncu sayısı 10-30 arasındadır. Sandalyeler arkalıkları bir hat oluşturacak şekilde önlü arkalı tek sıra yerleştirilir.</p>
<p>Sandalyelerin sayısı oyuncu sayısndan bir tane eksiktir. Şarkı veya marş söyleyerek oyuncular sandalyelerin çevresinde yürür, koşar veya sekerek dolaşırlar. Komutla veya müziğin kesilmesiye her oyuncu bir sandalyeye oturur. Açıkta kalan oyuncu bir sandalye alarak oyundan çıkar. Böylece oyun oyuncu sayısından bir sandalye eksiğiyle sona iki oyuncu kalana kadar devam eder. Sona kalan iki oyuncu ay yolcusudur.</p>
<p>3. Dolaşan Yüzük:</p>
<p>Oyuncu sayısı 8-10 öğrencidir.</p>
<p>İki üç metrelik bir ipe bir yüzük geçirilir ve uçları bağlanır. Öğrenciler dairede oturur veya ayakta durur. Elleriyle ipi tutarlar. Yüzük elden ele belli et­meksizin ipte dolaştırılır. Ortada bulunan oyuncu dikkatle izleyerek yüzüğün kimde olabileceğini eliyle göstererek tahmin eder. O oyuncu elini açmak zorun­dadır. Eğer yüzük elindeyse ortadaki ile yer değişir.</p>
<p>4. Kibrit Çöpü Yarışı:</p>
<p>Her grup 6-8 oyuncudan oluşur. Gruplar karşılıklı oturur veya ayakta durur.</p>
<p>Her grubun başındaki oyuncuda bir kibrit kutusu ve belirli sayıda <em>(20-30) </em>kul­lanılmış kibrit çöpleri vardır. Başlama komutu ile ilk oyuncu kibrit kutusunu açar, kibritlerin tümünü bir taraftan alır, çıkartır, diğer taraftan tekrar kutuya yerleştirir ve kutuyu kapatarak yanındakine verir. Diğer oyuncularda aynı işi yaparlar. Hangi grup kibrit kutusunu düzenli olarak diğer başa ulaştırırsa yarışı kazanır.</p>
<p>Öğrenciler daire üzerinde oturmak zorunda iseler 1,2,3 saydırılmak suretiy­le takımlar oluşturulur. Oyuncuların birbirlerini izlemeleri oyunun heyecanını artırır.</p>
<table style="height: 169px;" cellspacing="0" cellpadding="0" width="310">
<tbody>
<tr>
<td height="169" align="left" valign="top"> </td>
</tr>
</tbody>
</table>


<p>Related posts:<ol><li><a href='http://www.bedenegitimci.com/genel/ilkogretim-icin-egitsel-oyunlar.html' rel='bookmark' title='Permanent Link: Çocuklar için Eğitsel Oyunlar'>Çocuklar için Eğitsel Oyunlar</a> <small>HAYVANAT BAHÇESİ Bütün öğrenciler eşit olarak iki gruba ayrılırlar. Aralarında...</small></li><li><a href='http://www.bedenegitimci.com/beden-egitimi-ders-dokumanlari/egitsel-oyunlar/motorik-ozelliklere-gore-egitsel-oyunlar.html' rel='bookmark' title='Permanent Link: Motorik özelliklere göre eğitsel oyunlar'>Motorik özelliklere göre eğitsel oyunlar</a> <small>MOTORİK ÖZELLİKLERE GÖRE EĞİTSEL  OYUNLAR A-KUVVET GELİŞTİRİCİ OYUNLAR OYUN NO:1...</small></li><li><a href='http://www.bedenegitimci.com/beden-egitimi-ders-dokumanlari/egitsel-oyunlar/egitsel-guzel-oyunlar.html' rel='bookmark' title='Permanent Link: Eğitsel Güzel oyunlar'>Eğitsel Güzel oyunlar</a> <small>  Eğitsel oyunlar Oyunun Adı: Şef Der ki Araç –...</small></li></ol></p>
<p>Related posts brought to you by <a href='http://mitcho.com/code/yarpp/'>Yet Another Related Posts Plugin</a>.</p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.bedenegitimci.com/beden-egitimi-ders-dokumanlari/egitsel-oyunlar/beden-egitimi-ve-egitsel-oyunlar.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>15</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Eğitsel oyunlar</title>
		<link>http://www.bedenegitimci.com/beden-egitimi-ders-dokumanlari/egitsel-oyunlar/egitsel-oyunlar-2.html</link>
		<comments>http://www.bedenegitimci.com/beden-egitimi-ders-dokumanlari/egitsel-oyunlar/egitsel-oyunlar-2.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 19 Feb 2010 00:05:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>yahya YALCiN</dc:creator>
				<category><![CDATA[EĞİTSEL OYUNLAR]]></category>
		<category><![CDATA[eğitsel oyun]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.bedenegitimci.com/?p=587</guid>
		<description><![CDATA[EĞİTSEL OYUNLAR Related posts:Çocuklar İçin Eğitsel Oyunlar çocuklar için eğitsel oyunlar ...Beden Eğitimi Dersi için Eğitsel Oyunlar.     beden egitiminde egitsel oyunlar/ www.bedenegitimci.com ...Öğrencilere yönelik Çok Amaçlı Eğitsel Oyunlar egitsel-oyunlar ... Related posts brought to you by Yet Another Related Posts Plugin.


Related posts:<ol><li><a href='http://www.bedenegitimci.com/beden-egitimi-ders-dokumanlari/cocuklar-icin-egitsel-oyunlar.html' rel='bookmark' title='Permanent Link: Çocuklar İçin Eğitsel Oyunlar'>Çocuklar İçin Eğitsel Oyunlar</a> <small>çocuklar için eğitsel oyunlar ...</small></li><li><a href='http://www.bedenegitimci.com/beden-egitimi-ders-dokumanlari/beden-egitimi-dersi-icin-egitsel-oyunlar.html' rel='bookmark' title='Permanent Link: Beden Eğitimi Dersi için Eğitsel Oyunlar.'>Beden Eğitimi Dersi için Eğitsel Oyunlar.</a> <small>    beden egitiminde egitsel oyunlar/ www.bedenegitimci.com ...</small></li><li><a href='http://www.bedenegitimci.com/beden-egitimi-ders-dokumanlari/ogrencilere-yonelik-cok-amacli-egitsel-oyunlar.html' rel='bookmark' title='Permanent Link: Öğrencilere yönelik Çok Amaçlı Eğitsel Oyunlar'>Öğrencilere yönelik Çok Amaçlı Eğitsel Oyunlar</a> <small> egitsel-oyunlar ...</small></li></ol>

Related posts brought to you by <a href='http://mitcho.com/code/yarpp/'>Yet Another Related Posts Plugin</a>.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.bedenegitimci.com/wp-content/uploads/2010/02/1167404351download13.png"></a><a href="http://www.bedenegitimci.com/wp-content/uploads/2010/02/EĞİTSEL-OYUNLAR.doc">EĞİTSEL OYUNLAR</a><a href="http://www.bedenegitimci.com/wp-content/uploads/2010/02/EĞİTİM-ÖĞRETİM-FAALİYETİNDE-OYUN.doc"></a></p>


<p>Related posts:<ol><li><a href='http://www.bedenegitimci.com/beden-egitimi-ders-dokumanlari/cocuklar-icin-egitsel-oyunlar.html' rel='bookmark' title='Permanent Link: Çocuklar İçin Eğitsel Oyunlar'>Çocuklar İçin Eğitsel Oyunlar</a> <small>çocuklar için eğitsel oyunlar ...</small></li><li><a href='http://www.bedenegitimci.com/beden-egitimi-ders-dokumanlari/beden-egitimi-dersi-icin-egitsel-oyunlar.html' rel='bookmark' title='Permanent Link: Beden Eğitimi Dersi için Eğitsel Oyunlar.'>Beden Eğitimi Dersi için Eğitsel Oyunlar.</a> <small>    beden egitiminde egitsel oyunlar/ www.bedenegitimci.com ...</small></li><li><a href='http://www.bedenegitimci.com/beden-egitimi-ders-dokumanlari/ogrencilere-yonelik-cok-amacli-egitsel-oyunlar.html' rel='bookmark' title='Permanent Link: Öğrencilere yönelik Çok Amaçlı Eğitsel Oyunlar'>Öğrencilere yönelik Çok Amaçlı Eğitsel Oyunlar</a> <small> egitsel-oyunlar ...</small></li></ol></p>
<p>Related posts brought to you by <a href='http://mitcho.com/code/yarpp/'>Yet Another Related Posts Plugin</a>.</p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.bedenegitimci.com/beden-egitimi-ders-dokumanlari/egitsel-oyunlar/egitsel-oyunlar-2.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Eğitsel Güzel oyunlar</title>
		<link>http://www.bedenegitimci.com/beden-egitimi-ders-dokumanlari/egitsel-oyunlar/egitsel-guzel-oyunlar.html</link>
		<comments>http://www.bedenegitimci.com/beden-egitimi-ders-dokumanlari/egitsel-oyunlar/egitsel-guzel-oyunlar.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 19 Jan 2010 00:54:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>yahya YALCiN</dc:creator>
				<category><![CDATA[EĞİTSEL OYUNLAR]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.bedenegitimci.com/?p=140</guid>
		<description><![CDATA[  Eğitsel oyunlar Oyunun Adı: Şef Der ki Araç – Gereç: - Uygulama: Çocuklar dirseklerini masaya dayar, ellerini yukarı kaldırıp bekler. Öğretmen (şef) oyuna başlar: Şef derki; parmaklar aşağı. (Parmaklar masaya bakar.) Şef der ki; parmaklar yukarı. (Parmaklar yukarı kaldırılır.) Şef der ki; parmaklar sallansın. (Parmaklar yukarıdaysa yukarıda, aşağıdaysa aşağıda sallanır.) Şef der ki; dedikten [...]


Related posts:<ol><li><a href='http://www.bedenegitimci.com/genel/ilkogretim-icin-egitsel-oyunlar.html' rel='bookmark' title='Permanent Link: Çocuklar için Eğitsel Oyunlar'>Çocuklar için Eğitsel Oyunlar</a> <small>HAYVANAT BAHÇESİ Bütün öğrenciler eşit olarak iki gruba ayrılırlar. Aralarında...</small></li><li><a href='http://www.bedenegitimci.com/beden-egitimi-ders-dokumanlari/egitsel-oyunlar/motorik-ozelliklere-gore-egitsel-oyunlar.html' rel='bookmark' title='Permanent Link: Motorik özelliklere göre eğitsel oyunlar'>Motorik özelliklere göre eğitsel oyunlar</a> <small>MOTORİK ÖZELLİKLERE GÖRE EĞİTSEL  OYUNLAR A-KUVVET GELİŞTİRİCİ OYUNLAR OYUN NO:1...</small></li><li><a href='http://www.bedenegitimci.com/beden-egitimi-ders-dokumanlari/egitsel-oyunlar/egitsel-oyunlar.html' rel='bookmark' title='Permanent Link: Eğitsel oyunlar'>Eğitsel oyunlar</a> <small>EĞİTSEL OYUNLAR EŞYA VE YER Bütün çocuklar sıralarında otururlar. Öğretmen...</small></li></ol>

Related posts brought to you by <a href='http://mitcho.com/code/yarpp/'>Yet Another Related Posts Plugin</a>.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> </p>
<p>Eğitsel oyunlar</p>
<p>Oyunun Adı: Şef Der ki</p>
<p>Araç – Gereç: -</p>
<p>Uygulama:</p>
<ol>
<li>Çocuklar dirseklerini masaya dayar, ellerini yukarı kaldırıp bekler. Öğretmen (şef) oyuna başlar:</li>
<li><span id="more-140"></span>Şef derki; parmaklar aşağı. (Parmaklar masaya bakar.)</li>
<li>Şef der ki; parmaklar yukarı. (Parmaklar yukarı kaldırılır.)</li>
<li>Şef der ki; parmaklar sallansın. (Parmaklar yukarıdaysa yukarıda, aşağıdaysa aşağıda sallanır.)</li>
<li>Şef der ki; dedikten sonra oyunu yöneten sesini çıkarmaz, hiçbir hareket yapmazsa çocuklar da eski durumda kalırlar.</li>
<li>Öğretmen; çocukları yanıltmak için söylediğinden başka bir hareket yapabilir. Bu sırada öğrenciler, öğretmenin dediğini yapmalı fakat yaptığını yapmamalıdır.</li>
</ol>
<p> </p>
<p>Oyunun Adı: Tünel Topu</p>
<p>Araç – Gereç: Top</p>
<p>Uygulama: </p>
<ol>
<li>Öğrenciler birbiri arkasında sıralanır, bacaklarını açar beklerler.</li>
<li>En önde duran öğrencinin eline top verilir.</li>
<li>Öğretmenin işareti ile elinde topu tutan öğrenci; eğilerek topu, arkada bekleyen öğrenci arkadaşına verir.</li>
<li>O da arkasındakine verir.</li>
<li>Top en arkadaki öğrenciye geldiğinde topla koşarak en öne gelir.</li>
<li>Oyun, her öğrencinin sıranın önüne gelip topu bir kez atmasına ile son bulur.</li>
</ol>
<p> </p>
<p>Oyunun Adı: Ayaklarını Islatma</p>
<p>Araç – Gereç: İp</p>
<p>Uygulama: </p>
<ol>
<li>Oyun alanına birbirine paralel olmayan ve gittikçe daralan iki çizgi çizilir. (Çizgi yerine çamaşır ipi olsa oyun daha çekici olur.)</li>
<li>Çizginin dar uçlarının açıklığı 30-40 cm, geniş uçlarının açıklığı 60-70 cm olmalıdır.</li>
<li>Bu iki çizgi arası bir dere olarak adlandırılır.</li>
<li>Öğrenciler bir taraftan hız alarak bu dereden atlamaya çalışırlar.</li>
<li>Atlarken dereye düşen ayaklarını ıslatmış olur.</li>
<li>Birkaç atlama sırasında ayaklarını ıslatmayan öğrenci başarılı olmuş olur.</li>
<li>Öğrenciler derenin geniş yada dar yerinden atlamakla serbesttirler.</li>
</ol>
<p> </p>
<p>Oyunun Adı: Arı – Avcı – Serçe Oyunu</p>
<p>Araç – Gereç: -</p>
<p>Uygulama:</p>
<ol>
<li>Öğrenciler tutuşarak bir halka yaparlar.</li>
<li>Bu halkanın dışında üç oyuncu eşit aralıklarla yerini alır.</li>
<li>Bunlar sıra ile arı, avcı, serçe olurlar.</li>
<li>Öğretemenin işaretiyle oyun başlayınca arı, avcıyı sokmak için; avcı, serçeyi vurmak için; serçe de, arıyı yemek için halkanın dışında kovalamaya başlar.</li>
<li>Yakalanan öğrenci, oyunu bitirmiş sayılır. Oyuna yeniden başlanır.</li>
</ol>
<p> </p>
<p>Oyunun Adı: Kırkayak</p>
<p>Araç – Gereç: -</p>
<p>Uygulama:</p>
<ol>
<li>Öğrenciler birbiri arkasına dizilir, kollarıyla öndeki arkadaşının bellerinden sıkıca tutarlar.</li>
<li>En önde olan kırkayağın başı, en sondaki de kuyruğu olur.</li>
<li>Öğretmen işaret verdiği zaman; kırkayağın başı, kuyruğu yakalamaya çalışır.</li>
<li>Kuyruk olan sondaki öğrenci de arkadaşlarından kopmadan sağa sola kaçar.</li>
<li>Kırkayağın başındaki öğrenci, Kuyruğa dokunabilirse oyunu kazanır.</li>
<li>Dizi koparsa kırkayak ölür ve oyuna yeniden başlanır.</li>
</ol>
<p> </p>
<p>Oyunun Adı: Canlı Top</p>
<p>Araç – Gereç: -</p>
<p>Uygulama:</p>
<ol>
<li>Çocuklar arasından bir ‘top’ seçilir.</li>
<li>Top seçilen öğrenci çömelir, ellerini dizinin üzerine koyar.</li>
<li>Diğer bir öğrenci de onun yanına gelir ve bir elini başının üstüne koyar.</li>
<li>‘Topum sıçra’ dediği zaman, öğrenci ayak uçlarından hız alarak ufak ufak sıçramalar yapar.</li>
<li>Topla oynamak isteyen ise; elini yukarı aşağı indirir kaldırır, topla oynama taklidi yapar.</li>
<li>Belli bir süreden sonra yer değiştirilir, yeniden oynamaya başlanır.</li>
</ol>
<p> </p>
<p>Oyunun Adı: Sahile &#8211; Havuza</p>
<p>Araç – Gereç: Tebeşir</p>
<p>Uygulama:</p>
<ol>
<li>Oyun alanına büyük bir daire çizilir.</li>
<li>Öğrenciler geniş aralıklarla bu dairenin dışında sıralanır. Yüzleri daireye dönüktür.</li>
<li>Öğretmen önce; ‘Çocuklar ortada bir havuz var. Ben ‘havuza’ dersem, herkes havuzun içine ayak üstü atlayacak; daha sonra ‘sahile’ dediğim zaman, çizgiye basmadan sahile sıçrayacaksınız yani çizgi dışına çıkacaksınız. Geç kalan, atlarken havuza düşen oyunda başarısız sayılacak .’ der.</li>
<li>Bir kaç deneme yapıldıktan sonra oyunun biraz daha zor bölümüne geçilir.</li>
<li>Öğretmen yanıltmak için, ‘Sahildeyken sahile, havuzdayken havuza’ der, öğrencileri şaşırtır.</li>
<li>Şaşıran olursa oyundan çıkarılır.</li>
</ol>
<p> </p>
<p>Oyunun Adı: Ayak Yere Basmaz</p>
<p>Araç – Gereç: -</p>
<p>Uygulama:</p>
<ol>
<li>Öğrenciler arasında bir ebe seçilir.</li>
<li>Diğer öğrenciler, belirlenmiş bir alan içine dağılırlar.</li>
<li>Ebe ayağı yere basanları kovalamaya başlar.</li>
<li>Diğer öğrenciler de; kendini kurtarmak ve yakalanmamak için ayaklarını yerden kesmeye çalışırlar. (Bir yere oturup ayakları yukarı kaldırabilir yada isterse bir taşın üzerine çıkabilir.)</li>
</ol>
<p> </p>
<p>Oyunun Adı: Mektup Var</p>
<p>Araç – Gereç: -</p>
<p>Uygulama:</p>
<ol>
<li>Bütün öğrenciler bir doğru üzerinde dizilir ve hepsine birer ‘şehir’ adı verilir. Ayaklarının etrafına da birer daire çizilir.</li>
<li>Öğrencilerin dizildiği çizginin orta hattında ve 15 – 20 m uzaklıkta da bir kale yapılır.</li>
<li>Öğrencilerin 5-6 m önünde ebe durur.</li>
<li>Bütün öğrencilere ‘Size bir mektup vaaaar!’ diye bağırır.</li>
<li>Öğrenciler de hep bir ağızdan ‘Neredeeen!’ diye bağırırlar.</li>
<li>Ebe ; ‘Trabzon’dan’ diye bağırırsa evvelce Trabzon adını alan öğrenci yerinden fırlar ve ebeyi tutmaya çalışır.</li>
<li>Ebe de tutulmamak için kaleye kaçar. Kaleye gelmeden yakalanırsa ebeliği devam eder. Yakalanmazsa adı söylenen ebe olur.</li>
</ol>
<p> </p>
<p>Oyunun Adı: Söylenti</p>
<p>Araç – Gereç: -</p>
<p>Uygulama:</p>
<ol>
<li>Öğrenciler daire şeklinde otururlar.</li>
<li>Baştaki öğrenci bir kelimeyi yada cümleyi yanındakine fısıldar.</li>
<li>Bu öğrenci de diğerine fısıldar.</li>
<li>Son öğrenci kendisine söyleneni sesli olarak söyler.</li>
</ol>
<p> </p>
<p>Oyunun Adı: Boynuzlar Havaya</p>
<p>Araç – Gereç: -</p>
<p>Uygulama:</p>
<ol>
<li>Öğretmen, boynuzlu bir hayvanın boynuzunu (keçinin boynuzu) dediği zaman öğrenciler ellerini yukarı kaldırır.</li>
<li>Boynuzu olmayan bir hayvanın boynuzu denirse (tavşanın boynuzu) ellerini kaldırmayacaklar.</li>
<li>Yanıltmak için boynuzu olmayan bir hayvan söylenirken el kaldırılabilir.</li>
</ol>
<p> </p>
<p>Oyunun Adı: Uçtu Uçtu</p>
<p>Araç – Gereç: -</p>
<p>Uygulama:</p>
<ol>
<li>Öğretmen, ‘Uçtu uçtu’ dedikten sonra uçan bir hayvanın adını söylerse öğrenciler kollarını kanat çırpar gibi yanlarda açıp kapayacaklar.</li>
<li>Söylenilen hayvan uçmuyorsa herkes olduğu gibi kalacak, hiç hareket etmeyecek.</li>
</ol>
<p> </p>
<p>Oyunun Adı: Kedi İle Fare</p>
<p>Araç – Gereç: -</p>
<p>Uygulama:</p>
<ol>
<li>Öğrenciler el ele tutuşup bir halka olur, yüzleri halkanın ortasına dönüktür.</li>
<li>Bir öğrenci seçilir, bu ‘kedi’dir. Halkanın dışında yer alır.</li>
<li>Başka bir öğrenci de fare olur. Halkanın içinde yer alır.</li>
<li>Kedi, ‘Ben kediyim.’ diye seslenir.</li>
<li>Fare de ‘Ben fareyim.’ diye cevap verir.</li>
<li>Kedi, ‘Seni yakalayacağım.’ deyince fare de ‘Yakalayamazsın.’ cevabını verir.</li>
<li>Kedi halkanın içindeki fareyi yakalamak isterken halkadaki öğrenciler –bozulmadan- buna engel olmak isterler.</li>
<li>Diğer yönden farenin kaçışı için ona yol verirler.</li>
<li>Fare yakalanınca oyuna yeniden başlanır.</li>
</ol>
<p> </p>
<p>Oyunun Adı: Şefin Yaptığını Yap</p>
<p>Araç – Gereç: -</p>
<p>Uygulama:</p>
<ol>
<li>Öğrenciler birbiri arkasında sıralanır. En önde bulunan grubun şefidir.</li>
<li>Şef hangi hareketi yaparsa arkasında bulunanlar da aynı hareketi yapar.</li>
<li>Hareketleri yapamayan, beceremeyen öğrenciler sıranın en arkasına geçer.</li>
<li>Öğretmenin işaretiyle şef değişir, arkasındaki şef olur.</li>
</ol>
<p> </p>
<p>Oyunun Adı: Bülbül Kafeste</p>
<p>Araç – Gereç: -</p>
<p>Uygulama:</p>
<ol>
<li>Öğrenciler el ele tutuşarak halka oluştururlar.</li>
<li>Ortasında 3-4 çocuk bülbül olur ve ‘cik cil’ diye dolaşmaya başlarlar.</li>
<li>Halkadaki öğrenciler hep beraber: ‘Bülbül kafeste, bülbül kafeste’ diye şarkı söylerler.</li>
<li>Bülbüllerin dışarı kaçmalarına engel olmak isterler.</li>
<li>Kafesten kaçamayan bülbül kalmışsa; halkadaki öğrenciler: ‘Öt bülbülüm öt’ derler.</li>
<li>Bülbüller de ‘Cik cik’ diye öterler.</li>
<li>Halkadaki öğrenciler de ‘Güzel öttünüz, gelin aramıza karışın derler.’ ve oyuna yeniden başlarlar.</li>
</ol>
<p> </p>
<p>Oyunun Adı: Öt Kuşum Öt</p>
<p>Araç – Gereç: -</p>
<p>Uygulama:</p>
<ol>
<li>Öğrenciler arsından bir ebe seçilir, gözü bağlanır.</li>
<li>Öğrencilerden birisi, ebenin karşısına geçer.</li>
<li>Öğretmen, ebeye: ‘Bir arkadaşın karşında duruyor, ellerinle dokunarak onu tanı bakalım.’ der.</li>
<li>Ebe arkadaşının önce ‘kız mı, erkek mi?’ olduğunu saçlarından, giysilerinden bulmaya çalışır.</li>
<li>Tanıyamazsa : ‘Öt kuşum öt.’ der, o da ‘Cik cik’ diye öter.</li>
<li>Ebe arkadaşını tanıyabilirse başarılı sayılır.</li>
</ol>
<p>Oyunun Adı: Çin – Çan (İp Oyunu)</p>
<p>Araç – Gereç: İp, lastik</p>
<p>Uygulama:</p>
<ol>
<li>İpin iki ucu birbirine bağlanır. İpin uzun olması gerekir.</li>
<li>İki kişi ayakların ipi gergin olacak şekilde yerleştirirler.</li>
<li>Bir kişi oradan atlar.</li>
<li>Atlarsa ip tekrar yükseltilir. Değerse ipi o tutar, diğerleri atlarlar.</li>
</ol>
<p> </p>
<p>Oyunun Adı: Kovalamaca</p>
<p>Araç – Gereç: -</p>
<p>Uygulama:</p>
<ol>
<li>Bir kişi ebe olur.</li>
<li>Ebe, diğer öğrencileri yakalamaya çalışır.</li>
<li>Ebe, öğrencilere yaklaşırken ‘kemik’ derlerse onlara dokunamaz.</li>
<li>Kemik diyemeden öğrenciye dokunursa ebelik ona geçer.</li>
</ol>
<p> </p>
<p>Oyunun Adı: Mendil Kapmaç Oyunu</p>
<p>Araç – Gereç: Mendil, düdük</p>
<p>Uygulama:</p>
<ol>
<li>İki grup oluşturulur.</li>
<li>Her gruptan bir kişi ortada durur ve ellerinde mendil vardır.</li>
<li>Düdük çalınarak oyun başlatılır.</li>
<li>Her gruptan 1, kişi koşarak ortada duran kendi arkadaşlarının elindeki mendili alarak geriye döner ve 2. sıradaki arkadaşına verir.</li>
<li>O da mendili alarak süratle ortadaki kendi oyuncusuna teslim eder ve geri döner.</li>
<li>3. öğrenci de 1. öğrenci gibi yapar. Bu şekilde devam eder.</li>
<li>Önce bitiren oyunu kazanır.</li>
</ol>


<p>Related posts:<ol><li><a href='http://www.bedenegitimci.com/genel/ilkogretim-icin-egitsel-oyunlar.html' rel='bookmark' title='Permanent Link: Çocuklar için Eğitsel Oyunlar'>Çocuklar için Eğitsel Oyunlar</a> <small>HAYVANAT BAHÇESİ Bütün öğrenciler eşit olarak iki gruba ayrılırlar. Aralarında...</small></li><li><a href='http://www.bedenegitimci.com/beden-egitimi-ders-dokumanlari/egitsel-oyunlar/motorik-ozelliklere-gore-egitsel-oyunlar.html' rel='bookmark' title='Permanent Link: Motorik özelliklere göre eğitsel oyunlar'>Motorik özelliklere göre eğitsel oyunlar</a> <small>MOTORİK ÖZELLİKLERE GÖRE EĞİTSEL  OYUNLAR A-KUVVET GELİŞTİRİCİ OYUNLAR OYUN NO:1...</small></li><li><a href='http://www.bedenegitimci.com/beden-egitimi-ders-dokumanlari/egitsel-oyunlar/egitsel-oyunlar.html' rel='bookmark' title='Permanent Link: Eğitsel oyunlar'>Eğitsel oyunlar</a> <small>EĞİTSEL OYUNLAR EŞYA VE YER Bütün çocuklar sıralarında otururlar. Öğretmen...</small></li></ol></p>
<p>Related posts brought to you by <a href='http://mitcho.com/code/yarpp/'>Yet Another Related Posts Plugin</a>.</p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.bedenegitimci.com/beden-egitimi-ders-dokumanlari/egitsel-oyunlar/egitsel-guzel-oyunlar.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Motorik özelliklere göre eğitsel oyunlar</title>
		<link>http://www.bedenegitimci.com/beden-egitimi-ders-dokumanlari/egitsel-oyunlar/motorik-ozelliklere-gore-egitsel-oyunlar.html</link>
		<comments>http://www.bedenegitimci.com/beden-egitimi-ders-dokumanlari/egitsel-oyunlar/motorik-ozelliklere-gore-egitsel-oyunlar.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 19 Jan 2010 00:48:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>yahya YALCiN</dc:creator>
				<category><![CDATA[EĞİTSEL OYUNLAR]]></category>
		<category><![CDATA[motorik özellikler ve eğitsel oyunlar]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.bedenegitimci.com/?p=137</guid>
		<description><![CDATA[MOTORİK ÖZELLİKLERE GÖRE EĞİTSEL  OYUNLAR A-KUVVET GELİŞTİRİCİ OYUNLAR OYUN NO:1 oyunun adı:Çökmeli Top Atma OYUNUN YERİ: Salon veya Bahçe OYUNUN ARAÇ VE GERECİ:Sağlık Topu veya Futbol Topu OYUNUN SÜRESİ:2-3 tekrar OYUNUN SEVİYESİ:12-14 yaş ve üzeri OYUNCU SAYISI: Bir sınıf ya takım OYUNUN AMACI VE EĞİTSEL DEĞERİ:Kuvveti Geliştirir OYUNUN AÇIKLAMASI:Oyun alanına 3-5 m mesafeli iki paralel [...]


Related posts:<ol><li><a href='http://www.bedenegitimci.com/beden-egitimi-ders-dokumanlari/egitsel-oyunlar/egitsel-guzel-oyunlar.html' rel='bookmark' title='Permanent Link: Eğitsel Güzel oyunlar'>Eğitsel Güzel oyunlar</a> <small>  Eğitsel oyunlar Oyunun Adı: Şef Der ki Araç –...</small></li><li><a href='http://www.bedenegitimci.com/beden-egitimi-ders-dokumanlari/egitsel-oyunlar/egitsel-oyunlar-2.html' rel='bookmark' title='Permanent Link: Eğitsel oyunlar'>Eğitsel oyunlar</a> <small>EĞİTSEL OYUNLAR ...</small></li><li><a href='http://www.bedenegitimci.com/beden-egitimi-ders-dokumanlari/cocuklar-icin-egitsel-oyunlar.html' rel='bookmark' title='Permanent Link: Çocuklar İçin Eğitsel Oyunlar'>Çocuklar İçin Eğitsel Oyunlar</a> <small>çocuklar için eğitsel oyunlar ...</small></li></ol>

Related posts brought to you by <a href='http://mitcho.com/code/yarpp/'>Yet Another Related Posts Plugin</a>.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>MOTORİK ÖZELLİKLERE GÖRE EĞİTSEL  OYUNLAR</p>
<p>A-KUVVET GELİŞTİRİCİ OYUNLAR</p>
<p>OYUN NO:1</p>
<h1>oyunun adı:Çökmeli Top Atma</h1>
<p>OYUNUN YERİ: Salon veya Bahçe</p>
<h2><span id="more-137"></span>OYUNUN ARAÇ VE GERECİ:Sağlık Topu veya Futbol Topu</h2>
<p>OYUNUN SÜRESİ:2-3 tekrar</p>
<p>OYUNUN SEVİYESİ:12-14 yaş ve üzeri</p>
<p>OYUNCU SAYISI: Bir sınıf ya takım</p>
<p>OYUNUN AMACI VE EĞİTSEL DEĞERİ:Kuvveti Geliştirir<br />
OYUNUN AÇIKLAMASI:Oyun alanına 3-5 m mesafeli iki paralel çizgi çizilir ve oyuncular 8-10 kişilik takımlara ayrılırlar ve karşılıklı olarak iki çizginin arasına dizilirler. Takımlar arası mesafe 3-4 m dir. Her takımının önüne bir sağlık topu konulur. Oyunun başlama işaretinden sonra top kimin önünde ise karşı grubun ilk oyuncusuna verir ve hemen alçak çömelik duruşuna geçer. Böylece bütün oyuncular sıralandıktan sonra oyun biter. İlk sıralanan takım galip sayılır.</p>
<p>OYUN NO:2</p>
<h1>OYUNUN ADI:Topla Git-Gel Koşusu</h1>
<p>OYUNUN YERİ: Salon veya Bahçe</p>
<h2>OYUNUN ARAÇ VE GERECİ:Top</h2>
<p>OYUNUN SÜRESİ:2-3 tekrar</p>
<p>OYUNUN SEVİYESİ:8-10 yaş ve üzeri</p>
<p>OYUNCU SAYISI: Bir sınıf ya takım</p>
<p>OYUNUN AMACI VE EĞİTSEL DEĞERİ:Oyuncuların Süratini ve temel kuvvetini geliştirir.</p>
<p>OYUNUN AÇIKLAMASI:Oyuncular eşit sayıda iki gruba ayrılır. Gruplar karşılıklı derin kolda tek sıra olurlar. Grupların arsında 10-15 metrelik mesafe bulunur. Bu grubun önündeki oyuncunun elinde bir top vardır. Verilen komutla beraber tıoplu oyuncu, top sürerek karşı gruba doğru ilerler. Topu sıradaki oyuncuya teslim ettikten sonra o grubun arkasına geçer. Topu alna oyuncu da aynı hareketleri tekrarlar. Tüm oyuncular bu şekilde sıralandığında oyun<br />
sona erer.</p>
<p>OYUN NO:3</p>
<h1>OYUNUN ADI:Elden ele Atma</h1>
<p>OYUNUN YERİ: Salon veya Bahçe</p>
<h2>OYUNUN ARAÇ VE GERECİ:Sağlık Topu</h2>
<p>OYUNUN SÜRESİ:2-3 tekrar</p>
<p>OYUNUN SEVİYESİ:10-11 yaş ve üzeri</p>
<p>OYUNCU SAYISI: Bir sınıf ya takım</p>
<p>OYUNUN AMACI VE EĞİTSEL DEĞERİ:Kuvveti Geliştirir</p>
<p>OYUNUN AÇIKLAMASI: Derin kolda sıralanmış eşit sayıdaki iki veya daha fazla grup birbirlerine paralel olarak dururlar.  Her grup en az altı kişiden oluşmalıdır. Komutla sıranın önündeki oyuncu elindeki sağlık topunu başının üzerinden arkasındakine verir. O da arksındakine aktarır .Böylece top en arkadaki oyuncuya gelir Grubun en sonundaki oyuncu top kendisine geldiğinde koşarak sıranın önüne geçer ve topu başının üzerinden arkasındakine aktarır. Oyun böylece devam eder. Hangi grup başlangıçtaki diziliş şeklini daha önce alırsa galip ilan edilir.</p>
<p>OYUN NO:4</p>
<h1>OYUNUN ADI:Uçan Top</h1>
<p>OYUNUN YERİ: Salon veya Bahçe</p>
<h2>OYUNUN ARAÇ VE GERECİ: Sağlık Topu</h2>
<p>OYUNUN SÜRESİ:2-3 tekrar</p>
<p>OYUNUN SEVİYESİ:10-12 yaş ve üzeri</p>
<p>OYUNCU SAYISI: Bir sınıf yada takım</p>
<p>OYUNUN AMACI VE EĞİTSEL DEĞERİ: temel kuvvetini geliştirir.</p>
<p>OYUNUN AÇIKLAMASI:Eşit sayıdaki gruplar 3-4 metre arayla derin kolda tek sıra olurlar. Her grubun 2-3 metre önüne 1,5 metre çapında birer dire çizilir. Grubun önünde bulunan oyuncu, verilen komutla beraber, koşarak dairenin içerisine girer ve orada bulunan sağlık topunu başının üzerinden yukarı doğru savurarak sıranın arkasına geçer.İkinci oyuncuda koşarak birinci oyuncunun fırlattığı topu tutar. Dairenin içindeki topu, o da havaya atar ve grubun arkasına geçer. Böylece son oyuncunun oynamasıyla oyun tamamlanır. Hiç hata yapmaksızın öncelikle bitiren grup galip ilan edilir.</p>
<p>OYUN NO:5</p>
<h1>OYUNUN ADI:Çürük Elma</h1>
<p>OYUNUN YERİ: Salon veya Bahçe</p>
<h2>OYUNUN ARAÇ VE GERECİ:</h2>
<p>OYUNUN SÜRESİ:2-3 tekrar</p>
<p>OYUNUN SEVİYESİ:7-8 yaş ve üzeri</p>
<p>OYUNCU SAYISI: Bir sınıf (her grup en az 5 kişi)</p>
<p>OYUNUN AMACI VE EĞİTSEL DEĞERİ: Temel kuvvetini ve kuvvette dayanıklılık geliştirir.<br />
OYUNUN AÇIKLAMASI:Öğrenciler fiziki güç açısından 2 eşit gruba ayrılırlar. Orta yere bir çizgi çizilir.Her grup arka arkaya, derin kolda tek sıraya  geçer ve grup elemanları birbirlerinin bellerinden sıkıca tutarlar. Grupların önünde fizikçe güçlü olan öğrenciler bulunur. Yere çizilen çizgi , iki grubun ortasında kalır. Grupların önünde bulunan liderler, çizginin her iki yanında sıkıca el ele tutuşurlar. Hangi grup diğer grubu çizgiden geçirip kendi tarafına çekerse galip olur.</p>
<p>B-ÇABUKLUK GELİŞTİRİCİ OYUNLAR</p>
<p>OYUN NO:1</p>
<h1>OYUNUN ADI:Tuttum Dur Oyunu</h1>
<p>OYUNUN YERİ: Salon veya Bahçe</p>
<h2>OYUNUN ARAÇ VE GERECİ: hentbol-voleybol topu</h2>
<p>OYUNUN SÜRESİ:3-5 Tekrar</p>
<p>OYUNUN SEVİYESİ:8-10 yaş ve üzeri</p>
<p>OYUNCU SAYISI: Bir sınıf</p>
<p>OYUNUN AMACI VE EĞİTSEL DEĞERİ:Çabukluğu Geliştirme</p>
<p>OYUNUN AÇIKLAMASI:Dairenin ortasında elinde top olan bir oyuncu bulunur. Ortadaki oyuncu diğer oyunculardan  birinin adını veya önceden verilen numarasını  yüksek sesle söyleyerek topu yukarıya atar veya kuvvetle vurarak sıçratır. Bu arada diğer oyuncular istedikleri yöne koşarlar. Adı veya numarası söylenen oyuncu topu tutunca “dur” diye bağırır. Diğerleri ise bulundukları yerde hareketsiz dururlar. Eline top olan oyuncu bunlardan kendisine en yakın olanı vurmaya çalışır. Bu başarılırsa yer değiştirilir. Ve oyun  devam eder. Vuran oyuncu elinde top ile kesinlikle yürüyemez.</p>
<p>OYUN NO:2</p>
<h1>OYUNUN ADI:Deve- Cüce</h1>
<p>OYUNUN YERİ: Salon veya Bahçe</p>
<h2>OYUNUN ARAÇ VE GERECİ: -</h2>
<p>OYUNUN SÜRESİ:3-5 Tekrar</p>
<p>OYUNUN SEVİYESİ:7-8 yaş ve üzeri</p>
<p>OYUNCU SAYISI: Bir sınıf (sınırsız)</p>
<p>OYUNUN AMACI VE EĞİTSEL DEĞERİ:Oyuncuların Çabukluk Kazanmasını Sağlar</p>
<p>OYUNUN AÇIKLAMASI:Sınıftan bir lider seçilir. Sınıftaki öğrencilerin karşısına geçer ve deve-cüce komutları verir. “Deve” dediği zaman öğrenciler ayağa kalkar “cüce” dediği zaman öğrenciler otururlar. Lider oyuncuları şaşırtmak için hızlı olarak “deve-deve” “cüce- deve” gibi komutlar verir. “Deve “ dediğinde oturan “cüce” dediğinde ayağa kalkan oyuncular yanar ve elenirler. Hiç yanmadan en sonunda tek kalan oyuncu birinci ilan edilir.</p>
<p>ÇEŞİTLENDİRME: Bu oyunu sıraya kapanarak ve doğrularak  uygulamak da mümkündür.</p>
<p>OYUN NO:3</p>
<h1>OYUNUN ADI:Sen Kovalıyorsun</h1>
<p>OYUNUN YERİ: Salon veya Bahçe</p>
<h2>OYUNUN ARAÇ VE GERECİ: -</h2>
<p>OYUNUN SÜRESİ:1-2 Tekrar</p>
<p>OYUNUN SEVİYESİ:4-5 yaş ve üzeri</p>
<p>OYUNCU SAYISI: Bir sınıf (sınırsız)</p>
<p>OYUNUN AMACI VE EĞİTSEL DEĞERİ: Çabukluğu ve beceriyi Kazanmasını Sağlar</p>
<p>OYUNUN AÇIKLAMASI:Oyuncular basketbol sahası içinde dağılırlar ve birisi ebe  olur. Oyuna başlama işaretinden sonra temel duruşa geçilir, ebe iki elini kaldırır ve “Ben kovalıyorum” diye bağırır. Sonra oyunculardan birisini yakalaya çalışır. Dokunduğu veya yakaladığı oyuncuya, “sen kovalıyorsun” diye haber verir. Yakalanan oyuncu oyunu başlatır.<br />
ÇEŞİTLENDİRME: Koşan oyuncu, çömelik duruşa geçerek  veya tek ayak üzerine durarak ebelenmekten kurtulur. Oyun alanı içerisine daireler çizilir. Dairenin içine giren oyuncu ebelenmekten kurtulur.</p>
<p>OYUN NO:4</p>
<h1>OYUNUN ADI:Elim Sende</h1>
<p>OYUNUN YERİ: Salon veya Bahçe</p>
<h2>OYUNUN ARAÇ VE GERECİ: -</h2>
<p>OYUNUN SÜRESİ:1-2 Tekrar</p>
<p>OYUNUN SEVİYESİ:4-5 yaş ve üzeri</p>
<p>OYUNCU SAYISI: Bir sınıf (sınırsız)</p>
<p>OYUNUN AMACI VE EĞİTSEL DEĞERİ: Oyuncuların ısınmasını sağlar. Çabukluk ve Koordinasyonu Geliştirir.</p>
<p>OYUNUN AÇIKLAMASI:Seçilen ebe sınırlandırılmış alan içinde diğer oyuncuları kovalar ve onlara dokunarak ebelemeye çalışır.Ebelenen oyuncu ebe ile yer değiştirir. Sınırlandırılmış alanın dışına çıkan oyuncu oyun dışı kalır.</p>
<p>ÇEŞİTLENDİRME: Ebeleme bölgesini sınırlamak (sadece kollara, bacaklara veya gövdeye dokunarak ebeleme gibi) gerekir.  “Çömel kurtul” ( oyuncu çömelerek ebelenmekten kurtulur) “ yat kurtul” (oyuncu yüz üstü veya sırt üstü yatarak ebelenmekten kurtulur) “ikişerli yat kurtul” (oyuncular birbirlerinin üzerine yüz üstü ve çapraz olarak yatıp ebelenmekten kurtulurlar)  ve benzeri kombinasyonlarla oyunu çeşitlendirmek mümkündür.</p>
<p>OYUN NO:5</p>
<h1>OYUNUN ADI:Kim Daha Çabuk</h1>
<p>OYUNUN YERİ: Salon veya Bahçe</p>
<h2>OYUNUN ARAÇ VE GERECİ: -</h2>
<p>OYUNUN SÜRESİ:3-4 Tekrar</p>
<p>OYUNUN SEVİYESİ:14 yaş ve üzeri</p>
<p>OYUNCU SAYISI: 20 ve üzeri</p>
<p>OYUNUN AMACI VE EĞİTSEL DEĞERİ: Reaksiyon zamanını düşürür, eğride koşmayı ve dikkati geliştirir</p>
<p>OYUNUN AÇIKLAMASI:Oyuncular el ele tutuşurlar ve düzgün bir daire oluştururlar ve sağdan sayarlar. Herkes sayısını bellemek zorundadır. Lider dairenin  ortasına geçip kollarını yana açar ve iki komşu sayıyı söyler. (örneğin8-9) Bu sayıları taşıyan oyuncular zıt yönde koşup dairenin etrafında bir tur atarlar ve kendi yerlerinden merkeze doğru girip ebenin eline vurular. İlk gelen galip sayılır.</p>
<h2>ÇEŞİTLENDİRME: Oyuncular çift dirsek teması hizaya gelerek bir daire oluştururlar. Ebe dairenin etrafında hafif koşar. Kendi seçtiği birisinin sırtına hafifçe dokunarak hızlı koşmaya başlar. Dokunulan ise ebeye zıt yönde hızlı koşar. İki oyuncunun amacı da bir tam tur atarak boşalan yere gelmektir.</h2>
<p>OYUN NO:6</p>
<h1>OYUNUN ADI:Ver Elini</h1>
<p>OYUNUN YERİ: Salon veya Bahçe</p>
<h2>OYUNUN ARAÇ VE GERECİ: -</h2>
<p>OYUNUN SÜRESİ:5-6 dakika</p>
<p>OYUNUN SEVİYESİ:10-12 yaş ve üzeri</p>
<p>OYUNCU SAYISI: Bir sınıf</p>
<p>OYUNUN AMACI VE EĞİTSEL DEĞERİ: Oyuncuların Çabukluluğunu Geliştirir</p>
<p>OYUNUN AÇIKLAMASI: Oyunculardan bir ebe seçilir. Diğer oyuncular ebeye yakalanmamaya çalışırlar. Kaçan oyununun ebeden kurtulabilmesi için sahada koşan diğer arkadaşlarından her hangi birine “Ver Elini”  çağrısında bulunmaması ve elini tutmaya muvaffak olması gerekir. Ancak bu şekilde ebelenme tehlikesinden kurtulmuş olur. Eğer yardıma iki kişi koşmuşsa ikisinden birine ebe dokunduğunda o oyuncu ebeyle yer değiştirir. Tehlike geçer geçmez el ele tutuşan çiftler ayrılırlar ve serbest koşarak oyuna devam ederler.</p>
<p>OYUN NO:7</p>
<h1>OYUNUN ADI:Tünel Yarışı</h1>
<p>OYUNUN YERİ: Salon veya Bahçe</p>
<h2>OYUNUN ARAÇ VE GERECİ: Sağlık Topu</h2>
<p>OYUNUN SÜRESİ:3-4 Tekrar</p>
<p>OYUNUN SEVİYESİ:8-10 yaş ve üzeri</p>
<p>OYUNCU SAYISI: Bir sınıf (en az on kişi)</p>
<p>OYUNUN AMACI VE EĞİTSEL DEĞERİ: Çabukluluğu ve esnekliliği Geliştirir.<br />
OYUNUN AÇIKLAMASI:Eşit sayıdaki gruplar derin kolda tek sıra olurlar. Sıranın önünde duran oyuncularda birer sağlık topu vardır. Arkadaki oyuncular ayaklarını geniş açmış şekilde beklerler. Verilen komutla beraber, toplu oyuncu, topu bacaklar arasından  geriye doğru hızlı atar ve sıranın arkasına koşar. En arkadaki oyuncu topu  alır  ve bu kez topu arkadan öne doğru göndermek için eller yukarıya kalkar. Yukarıdan elden ele taşınarak top sıranın önüne ulaştırılır. Öndeki oyuncu topu alarak birinci oyuncunun yaptıklarını tekrarlar. Öncelikle ve hatasız olarak bitiren grup galip ilan edilir.</p>
<p>OYUN NO:8</p>
<h1>OYUNUN ADI:Mendil Kapmaca</h1>
<p>OYUNUN YERİ: Salon veya Bahçe</p>
<h2>OYUNUN ARAÇ VE GERECİ: Sağlık Topu</h2>
<p>OYUNUN SÜRESİ:3-4 Tekrar</p>
<p>OYUNUN SEVİYESİ:8-10 yaş ve üzeri</p>
<p>OYUNCU SAYISI: Bir sınıf</p>
<p>OYUNUN AMACI VE EĞİTSEL DEĞERİ: Çabukluluğu ve esnekliliği Geliştirir.</p>
<p>OYUNUN AÇIKLAMASI:Bir ebe seçilir ve oyuncular eşit sayıda iki gruba ayrılır. Oyun basketbol veya voleybol sahasında oynanır. Ebe sahanın ortasında yerini alır ve elinde mendil, şerit, ip veya flama tutar.Gruplar ise karşılıklı olarak, sahanın yan çizgilerinin arkasında geniş kolda tek sıra olurlar.Kendi aralarında sıra numaralarına göre sayarak numaralarını belirlerler. Oyunun yöneticisi bir numara söyler ve numaraları oyuncular koşarak gelip mendili kapmaya ve grubun bulunduğu çizgiden geçirmeye çalışırlar. Bunu başardıklarında grupları 1 puan kazanır. Ama çizgiyi geçmeden diğer oyuncusuna yakalanırsa rakip grup 1 puan kazanmış olur. En çok puan alan grup ilan edilir.</p>
<p>OYUN NO:9</p>
<h1>OYUNUN ADI:Patates Ekmesi</h1>
<p>OYUNUN YERİ: Salon veya Bahçe</p>
<h2>OYUNUN ARAÇ VE GERECİ: Hentbol Topu ve Tebeşir</h2>
<p>OYUNUN SÜRESİ:3-4 Tekrar</p>
<p>OYUNUN SEVİYESİ:14-15 yaş ve üzeri</p>
<p>OYUNCU SAYISI: 12-14 kişi</p>
<p>OYUNUN AMACI VE EĞİTSEL DEĞERİ:Çabukluğu, beceriyi, dikkati geliştirir</p>
<p>OYUNUN AÇIKLAMASI:Oyuncular iki takıma ayrılır ve derin kolda sıralanırlar. Takımlar başlama çizgisinin arkasına dizilirler. Her takımın önüne 1m çapında bir daire çizilir ve içine 3 adet top konulur. Bu daireden 2-4m mesafeyle üç daire  daha çizilir. Başlama işaretinden sonra ilk oyuncu topları alıp her daireye birer adet bırakıp koşarak geri döner ve ikinci arkadaşının eline vurup sıranın arkasına geçer. İkinci oyuncu ise  bu topları toplayıp ilk daireye getirir. Üçüncü oyuncunun eline vurup geriye geçer ve oda birinci oyuncu gibi oyuna devam eder. Bütün oyuncular sıralandıktan sonra oyun biter. İlk sıralanan takım galip ilan edilir.</p>
<p>OYUN NO:10</p>
<h1>OYUNUN ADI:Boş Ev Var mı?</h1>
<p>OYUNUN YERİ: Salon veya Bahçe</p>
<h2>OYUNUN ARAÇ VE GERECİ: -</h2>
<p>OYUNUN SÜRESİ:3-4 Tekrar</p>
<p>OYUNUN SEVİYESİ:6-7yaş ve üzeri<br />
OYUNCU SAYISI: 15 ve üzeri</p>
<p>OYUNUN AMACI VE EĞİTSEL DEĞERİ:Koordinasyon, dikkat ve çabukluğu geliştirir.</p>
<p>OYUNUN AÇIKLAMASI:Oyuncular daire şeklinde dizilirler ve yönetici seçilen oyuncu dairenin ortasına geçer. Her oyuncunun etrafına ortadaki hariç 1m çapında birer daire çizilir (onların evleri) Oyuna başlama işaretinden sonra oyuncular evlerini değişmeye başlarlar, aynı zamanda ebe dairenin içinde dolaşarak boş eve arar. Ebenin yarleştiği evin sahibi ebe olur ve oyun baştan devam eder. Bir evde fazla oyuncu bulunamaz. Ev kapma  da eve birden fazla oyuncu girerse ilk giren oyuncu ev sahibi sayılır. Zorla evden çıkarma bilerek yol kesme  çelme takma yasaktır. Oyunun oynandığı alan geniş ise daireler arası mesafe 2-4m olmalıdır.</p>
<p>C-KOORDİNASYON GELİŞTİRİCİ OYUNLAR</p>
<p>OYUN NO:1</p>
<h1>OYUNUN ADI: Pas Yarışı</h1>
<p>OYUNUN YERİ: Salon veya Bahçe</p>
<h2>OYUNUN ARAÇ VE GERECİ: Top</h2>
<p>OYUNUN SÜRESİ:3-4 Tekrar</p>
<p>OYUNUN SEVİYESİ:10-12yaş ve üzeri</p>
<p>OYUNCU SAYISI: Bir Sınıf</p>
<p>OYUNUN AMACI VE EĞİTSEL DEĞERİ:Temel Kuvveti ve Beceriyi Geliştirir.</p>
<p>OYUNUN AÇIKLAMASI:Eşit sayıdaki gruplar derin kolda tek sıra olurlar ve birer kaptan seçerler. Kaptanlar grubun 3-4m önüne geçerler ve verilen komutla beraber ellerindeki toplarla paslaşmaya başlarlar. Kaptan grubun önündeki oyuncuya pas verir; bu oyuncu da pasla topu kaptana iade eder ve grubun arkasına geçer. Böylece tüm oyuncular paslaşır. Hatasız ve öncelikle bitiren grup galip ilan edilir.</p>
<p>ÇEŞİTLENDİRME: Pas türünü değiştirerek oyunu çeşitlendirmek mümkündür. Manşet pas, parmak pas, tek elle pas, çift elle pas veya kafa vuruşu (futbolda olduğu gibi) ile paslaşma uygulanabilir.<br />
OYUN NO:2</p>
<h1>OYUNUN ADI:Sopa ile Top Sürme</h1>
<p>OYUNUN YERİ: Salon veya Bahçe</p>
<h2>OYUNUN ARAÇ VE GERECİ: Futbol Topu, jimnastik sopası ve dikme (bayrak sağlık topu lobut vs)</h2>
<p>OYUNUN SÜRESİ:2-3 Tekrar</p>
<p>OYUNUN SEVİYESİ:10-12yaş ve üzeri</p>
<p>OYUNCU SAYISI: 15-20 kişi</p>
<p>OYUNUN AMACI VE EĞİTSEL DEĞERİ:Dikkati, çabukluğu, koordinasyonu ve el bileği kuvvetini geliştirir.</p>
<p>OYUNUN AÇIKLAMASI:Oyuncular 8-10 kişilik iki takım oluştururlar ve derin kolda paralel olarak başlama çizgisinin arkasına sıralanırlar. Her takımın ilk 3m mesafeli 3-4 engel konulur (bayrak, sağlık topu, küp vs) oyunun başlama işaretinden sonra oyuncular ellerindeki sopalarla topları engeller arasından slalom yaparak geçiririler ve en son engele kadar gidip aynı şekilde geri dönerler. Geldiklerinde sopayı ve topu ikinci arkadaşına verip sıranın arkasına geçerler. Böylece bütün oyuncular sıralana kadar  oyun devam eder. İlk sıralanan oyuncular galiptir.</p>
<p>OYUN NO:3</p>
<h1>OYUNUN ADI: Pas Yarışı</h1>
<p>OYUNUN YERİ: Salon veya Bahçe</p>
<h2>OYUNUN ARAÇ VE GERECİ: Top</h2>
<p>OYUNUN SÜRESİ:5-10 dakika</p>
<p>OYUNUN SEVİYESİ:10-12yaş ve üzeri</p>
<p>OYUNCU SAYISI: Bir Sınıf</p>
<p>OYUNUN AMACI VE EĞİTSEL DEĞERİ:Oyuncuların koordinasyonlarını geliştirir.</p>
<p>OYUNUN AÇIKLAMASI:Oyunculardan bir ebe olur. Diğer oyuncularda üç adet top vardır. Ebe topsuz  oyuncuyu ebeleme hakkına sahiptir, toplu oyuncuyu ebeleyemez. Verilen komutla beraber oyuncular kendi aralarında paslaşarak ebeye yakalanmamaya çalışırlar. Yakalanan oyuncu ebe olur. En az veya hiç ebe olmayan oyuncu, en çevik oyuncu olarak değerlendirilir.</p>
<p>OYUN NO:4</p>
<h1>OYUNUN ADI: İple Sıçrama (iple stafet)</h1>
<p>OYUNUN YERİ: Salon veya Bahçe</p>
<h2>OYUNUN ARAÇ VE GERECİ:Sağlık Topu, ip</h2>
<p>OYUNUN SÜRESİ:2-3 tekrar</p>
<p>OYUNUN SEVİYESİ:8-9 yaş ve üzeri</p>
<p>OYUNCU SAYISI: Bir Sınıf</p>
<p>OYUNUN AMACI VE EĞİTSEL DEĞERİ:Oyuncuların koordinasyonlarını geliştirir.<br />
OYUNUN AÇIKLAMASI:Oyuncu sayısına göre eşit sayıda 2 veya 3 grup oluştururlar. Gruplar derin kolda tek sıra olurlar, grup başındaki oyuncularda birer ip bulunur. Verilen komutla beraber, ilk oyuncular ip atlayarak karşıda bulunan engele doğru ilerler. Engelden dönüp gruplarının yanına geldiklerinde, ellerindeki ipleri sıradaki oyuncuya verirler. Bu oyuncu da aynı hareketleri yapar. Öncelikle ve hatasız bitiren takım galip ilan edilir.</p>
<p>OYUN NO:5</p>
<h1>OYUNUN ADI: Dalış Oyunu</h1>
<p>OYUNUN YERİ: Salon veya Bahçe</p>
<h2>OYUNUN ARAÇ VE GERECİ:-</h2>
<p>OYUNUN SÜRESİ:1-2tekrar</p>
<p>OYUNUN SEVİYESİ:9-10 yaş ve üzeri</p>
<p>OYUNCU SAYISI: Bir Sınıf</p>
<p>OYUNUN AMACI VE EĞİTSEL DEĞERİ:Oyuncuların koordinasyonlarını geliştirir.</p>
<p>OYUNUN AÇIKLAMASI:Oyuncular boy ve kilo durumlarına göre geniş kolda tek sıra olurlar. “Tek-çift” diye sayarak eşlenirler. Minder üzerinde her çift karşı karşıya gelir. Verilen komut ile hafif sıçramalarla yanlarına öne ve arkaya (boksör adımlarıyla) hareket ederek birbirlerinin bacaklarına (tek dalar biçimde) değmeye çalışırlar. Her değme 1 puandır. Oyun 1-2 dakika oynadıktan sonra en fazla puan alan oyuncu galip edilir.</p>
<p>OYUN NO:6</p>
<h1>OYUNUN ADI: İple Atlayarak Stafet Yarışı</h1>
<p>OYUNUN YERİ: Salon veya Bahçe</p>
<h2>OYUNUN ARAÇ VE GERECİ:İp</h2>
<p>OYUNUN SÜRESİ:4-5tekrar</p>
<p>OYUNUN SEVİYESİ:Bir Sınıf</p>
<p>OYUNCU SAYISI: Sınırsız</p>
<p>OYUNUN AMACI VE EĞİTSEL DEĞERİ:Oyuncuların Çabukluk ve Koordinasyonu  geliştirir.</p>
<p>OYUNUN AÇIKLAMASI:Gruplar derin kolda yerleşirler. Her grubun önünde iki oyuncu tarafından devamlı olarak ip çevrilir. Birinci oyuncu çevrilen ipin altından değmeden geçer ve belirli uzaklığı koşarak geri gelir. İkinci oyuncunun eline vurarak sıranın arkasına geçer, ip atlamalarında istenilen değişiklik yapılabilir.<br />
OYUN NO:7</p>
<h1>OYUNUN ADI: Beşi Beş İstasyon</h1>
<p>OYUNUN YERİ: Salon veya Bahçe</p>
<h2>OYUNUN ARAÇ VE GERECİ: -</h2>
<p>OYUNUN SÜRESİ:3-4 Tekrar</p>
<p>OYUNUN SEVİYESİ:10-15 yaş ve üzeri</p>
<p>OYUNCU SAYISI: Bir Sınıf</p>
<p>OYUNUN AMACI VE EĞİTSEL DEĞERİ:Çabukluk, koordinasyon, çeviklik reaksiyon geliştirebilme</p>
<p>OYUNUN AÇIKLAMASI:Oyuncular derin kolda çizgi gerisinde sıralanırlar. Öğretmenin vereceği başla komutuyla birlikte oyun başlar. Önce çember içerisinde 5 kez çift ayak sıçrama yapılır, sağlık topunu beş kez bel çevresinde çevirir, atlama ipiyle bez kez atlar. Topu alır belirtilen işaretler arasında slalomlu dripling yapar. En öndeki oyuncuya topu verir kendisi en arak sıraya geçer. Topu alan oyuncu ise bu parkura tersinden başlar. Önce dripling yapıp topu yerine koyar, beş kez ip atlama, beş kez sağlık topunu bel tarafından çevirme, beş kez çember içerisinde sıçrama yapar ve en öndeki arkadaşının eline değer, sıranın arkasına geçer. Tüm oyuncuların parkuru tamamlamasına kadar oyun devam eder.</p>
<p>D-DAYANIKLILIK GELİŞTİRİCİ OYUNLAR</p>
<p>OYUN NO:1</p>
<h1>OYUNUN ADI: Horoz Dövüşü</h1>
<p>OYUNUN YERİ: Salon veya Bahçe</p>
<h2>OYUNUN ARAÇ VE GERECİ:-</h2>
<p>OYUNUN SÜRESİ:2-3 tekrar 2-3 dakika</p>
<p>OYUNUN SEVİYESİ:10-12 yaş ve üzeri</p>
<p>OYUNCU SAYISI: Sınırsız</p>
<p>OYUNUN AMACI VE EĞİTSEL DEĞERİ:Oyuncuların dayanıklılığını  geliştirir.</p>
<p>OYUNUN AÇIKLAMASI:Oyuncular boy ve kilo özellikleri dikkate alınarak, geniş kolda tek sıra olurlar ve “tek-çift” diye sayarak eşleşirler. Eşler karşılıklı olarak ellerinden tutuşurlar. Verilen komutla birbirlerinin etrafında boksör sıçrayışıyla dolanıp, birbirlerinin ayaklarına basmaya çalışırlar. Her ayağa basış 1 puandır.<br />
OYUN NO:2</p>
<h1>OYUNUN ADI: Tavuk Tilki Geliyor Yavrunu Koru</h1>
<p>OYUNUN YERİ: Salon veya Bahçe</p>
<h2>OYUNUN ARAÇ VE GERECİ: Az şişirilmiş top veya hentbol topu</h2>
<p>OYUNUN SÜRESİ:2-3 tekrar 2-3 dakika</p>
<p>OYUNUN SEVİYESİ:10-14 yaş ve üzeri</p>
<p>OYUNCU SAYISI: Sınırsız</p>
<p>OYUNUN AMACI VE EĞİTSEL DEĞERİ:Dikkat gruba uyum çabukluk algı reaksiyon karar vermeyi geliştirebilme.</p>
<p>OYUNUN AÇIKLAMASI:Oyuncular 6 veya 7 kişilik gruplara bölünür. Her grup oyun alanına birbirlerine çarpmayacak şekilde uygun aralıklarla derin kolda yerleşirler. Öndeki arkadaşının belini sıkıca kavrarlar. En öndeki  tavuk onun arkasındakiler civcivdir. Grubun bir tane de tilkisi olur. Tilkinin elinde hentbol topu vardır. Tilki karşısında derin kolda sıralanmış olan grubun en arkasındaki oyuncuyu (civcivi) topla vurmaya çalışırken en baştaki tavuk bunu önlemeye çalışır. Tavuğun hareketlerine bağlı olarak arkadaki civcivler de toptan ve tilkiden korunmak için hareket ederler. Tilkinin vurduğu oyuncu tilkinin arkasına geçerek onun belinden kavrar. İsabet etmeyip kaçan topları tilkiye geri vermek üzere bir yardımcı verilir. Verilen süre içerisinde en çok civciv avlayan tilki grubu oyunu kazanır. Kazanan grubu sınıf alkışlar.</p>
<p>OYUN NO:3</p>
<h1>OYUNUN ADI: Ellerle Çekişme</h1>
<p>OYUNUN YERİ: Salon veya Bahçe</p>
<h2>OYUNUN ARAÇ VE GERECİ:-</h2>
<p>OYUNUN SÜRESİ:2-3 tekrar</p>
<p>OYUNUN SEVİYESİ:10-12 yaş ve üzeri</p>
<p>OYUNCU SAYISI: Sınırsız</p>
<p>OYUNUN AMACI VE EĞİTSEL DEĞERİ:Oyuncuların dayanıklılığını  geliştirir.</p>
<p>OYUNUN AÇIKLAMASI:Oyuncular iki kişi tek elleri ile tutuşurlar.  Bulundukları yerden kendi doğrularında 2m ileriye çizilmiş sınırın gerisine rakiplerini taşımaya çalışırlar.</p>
<p>OYUN NO:4</p>
<h1>OYUNUN ADI: Hareketli Tavşancık</h1>
<p>OYUNUN YERİ: Salon veya Bahçe</p>
<h2>OYUNUN ARAÇ VE GERECİ:-</h2>
<p>OYUNUN SÜRESİ:2-3 tekrar</p>
<p>OYUNUN SEVİYESİ:10-12 yaş ve üzeri</p>
<p>OYUNCU SAYISI: Sınırsız</p>
<p>OYUNUN AMACI VE EĞİTSEL DEĞERİ:Oyuncuların dayanıklılığını  geliştirir.</p>
<p>OYUNUN AÇIKLAMASI:Oyunculardan  birisi ebe olarak seçilir: Ebe de dahil olmak üzere tüm oyuncular verilen komutla beraber tavşan sırasıyla salonda koşmaya başlarlar.  Ebe tavşan gibi sıçrayarak sahadaki diğer oyunculara değmeye çalışır. Ebenin değdiği oyuncu 1 ceza puanı alır ve ebe olur. Oyunda hiç ceza puanı almayan veya en az ceza puanı alan oyuncular “en hareketli tavşan” olarak ilan edilir.</p>
<p>OYUN NO:5</p>
<h1>OYUNUN ADI: Engeli aş ve Ulaş</h1>
<p>OYUNUN YERİ: Salon veya Bahçe</p>
<h2>OYUNUN ARAÇ VE GERECİ:-</h2>
<p>OYUNUN SÜRESİ:2-3 tekrar</p>
<p>OYUNUN SEVİYESİ:10-12 yaş ve üzeri</p>
<p>OYUNCU SAYISI: Sınırsız</p>
<p>OYUNUN AMACI VE EĞİTSEL DEĞERİ:Oyuncuların dayanıklılığını  geliştirir.</p>
<p>OYUNUN AÇIKLAMASI:Bir ebe seçilir. Ebenin görevi kaçan kişiye ulaşmak ve onu yakalamaktır.Diğer oyuncular ellerini arkadan bağlanmış bir vaziyette ebeyi sadece vücuduyla engellemeye çalışır.</p>
<p>E-BECERİKLİLİK GELİŞTİRİCİ OYUNLAR</p>
<p>OYUN NO:1</p>
<h1>OYUNUN ADI: Saldıran Top</h1>
<p>OYUNUN YERİ: Salon veya Bahçe</p>
<h2>OYUNUN ARAÇ VE GERECİ: Lastik Top ve Voleybol veya basketbol topu</h2>
<p>OYUNUN SÜRESİ:1-2 tekrar</p>
<p>OYUNUN SEVİYESİ:12-14 yaş ve üzeri</p>
<p>OYUNCU SAYISI: 20 ve üzeri</p>
<p>OYUNUN AMACI VE EĞİTSEL DEĞERİ: Hareket eden hedefe atış yapma alışkanlığını dikkati ve becerikliliği</p>
<p>OYUNUN AÇIKLAMASI:Oyuncular iki takıma ayrılır. Bu takımlar oyun sahasının iki dip çizgisine dizilirler. Dip çizgiye paralel olarak 1-2m mesafeyle bir jimnastik sırası yerleştirilir Salonun merkezine 0.5 m çapında bir daire çizilir ve bu da salonu ikiye ayırır. Her takım bir oyuncusunu seçip, kendi atış alanına malzemeci olarak yerleştirir. Oyun başlama işaretinden sonra oyuncular küçük toplarla atış yapmaya başlarlar. Amaç ortadaki topu karşı takımın  sırasına kadar götürmektir. Bunu başaran takım galip sayılır.</p>
<p>OYUN NO:2</p>
<h1>OYUNUN ADI: Saldıran Top</h1>
<p>OYUNUN YERİ: Salon veya Bahçe</p>
<h2>OYUNUN ARAÇ VE GERECİ: Hentbol Topu</h2>
<p>OYUNUN SÜRESİ:4-5 dakika</p>
<p>OYUNUN SEVİYESİ:13-14 yaş ve üzeri</p>
<p>OYUNCU SAYISI: Bir Sınıf</p>
<p>OYUNUN AMACI VE EĞİTSEL DEĞERİ: Paslaşmayı Geliştirir</p>
<p>OYUNUN AÇIKLAMASI:Öğrenciler arasında iki veya daha fazla kişi seçilir ve bunlara bir top verilir. Diğer öğrenciler oyun alanına dağılırlar. Seçilen üç kişi topu yere düşürmeden kendi aralarında pas yaparak alandaki öğrencileri vurmaya çalışırlar.Topun isabet ettiği kişi olduğu yerde oturur ve oyun dışı kalır. Kendi aralarında pas yapan vurucular, isabetsiz pas yapar ve top yere düşerse, oturanlar tekrar oyuna girer. Pas yapanlar devamlı değiştirilerek, oyun bu şekilde devam ettirilir.<br />
OYUN NO:3</p>
<h1>OYUNUN ADI: Karşılıklı Mekik</h1>
<p>OYUNUN YERİ: Salon veya Bahçe</p>
<h2>OYUNUN ARAÇ VE GERECİ: Futbol Topu veya Plastik Top</h2>
<p>OYUNUN SÜRESİ:3-4 tekrar</p>
<p>OYUNUN SEVİYESİ:10-12 yaş ve üzeri</p>
<p>OYUNCU SAYISI: Bir Sınıf (en az 20 kişi)</p>
<p>OYUNUN AMACI VE EĞİTSEL DEĞERİ: Oyuncuların becerilerini ve top kontrollerini geliştirir.</p>
<p>OYUNUN AÇIKLAMASI:Oyuna katılım oranına göre eşit sayıda gruplar oluştururlar. Her grup kendi arasında iki eşit gruba ayrılarak, karşılıklı derin kolda tek sıra olur. Her gruba bir top verilir. Sıranın önünde bulunan toplu oyuncu, karşı sıranın önündeki oyuncuya ayağı ile pas verir ve sıranın arkasına koşar. Pası alan oyuncu topu ayak pası ile karşı sıradaki oyuncuya verir  oda sıranın arkasına koşar. Oyun ilk başlama pozisyonuna kadar devam eder. Hiç hata yapmadan ve öncelikle bitiren grup galip ilan edilir.</p>
<p>OYUN NO:4</p>
<h1>OYUNUN ADI: Kasa Aralığından Top Geçirme</h1>
<p>OYUNUN YERİ: Salon veya Bahçe</p>
<h2>OYUNUN ARAÇ VE GERECİ: Kasa Parçası ve Hentbol topu</h2>
<p>OYUNUN SÜRESİ:2-3  tekrar</p>
<p>OYUNUN SEVİYESİ:12-14 yaş ve üzeri</p>
<p>OYUNCU SAYISI: Bir Sınıf</p>
<p>OYUNUN AMACI VE EĞİTSEL DEĞERİ: İsabetli Atışları Geliştirir</p>
<p>OYUNUN AÇIKLAMASI:Öğrenciler iki eşit gruba ayrılır, oyun alanının uzun kenarında karşılıklı olarak durular. Alanın ortasında dört tane kasa parçası ve her birer tane hentbol topu vardır. Öğrenciler ellerindeki toplarla yan olarak yerleştirilmiş kasaların arasından karşıdaki arkadaşlarına isabetli pas yapmaya gayret ederler.Oyun grupların yarışması şeklinde uygulanabilir. Hangi grup daha fazla başarılı atış yaparsa yarışı kazanır.</p>
<p>OYUN NO:5</p>
<h1>OYUNUN ADI: Tilki Kardeş Kuyruğun Kopuyor</h1>
<p>OYUNUN YERİ: Salon veya Bahçe</p>
<h2>OYUNUN ARAÇ VE GERECİ:Mendil</h2>
<p>OYUNUN SÜRESİ:2-3 tekrar</p>
<p>OYUNUN SEVİYESİ:10-12 yaş ve üzeri</p>
<p>OYUNCU SAYISI: Bir Sınıf</p>
<p>OYUNUN AMACI VE EĞİTSEL DEĞERİ:Oyuncuların becerisini geliştirir.</p>
<p>OYUNUN AÇIKLAMASI:Oyuna katılanlar basketbol-voleybol veya güreş sahasında dağınık düzende yerlerini alırlar. Her oyuncuya birer düğüm atılmış mendil, şerit veya tişört verilir. Oyuncular mayolarının veya şortlarının arkasına bu mendili kuyruk şeklinde takarlar. Verilen komutla beraber oyuncular, kuyruklarını korumak şartıyla arkadaşlarının kuyruklarını koparmaya çalışırlar. En son oyuncuya kadar oyun devam eder. Oyun bitiminde kuyruklar sayılır ve en fazla kuyruk toplayan oyuncu, en çevik ve becerikli oyuncu olarak ilan edilir.</p>
<p>OYUN NO:6</p>
<h1>OYUNUN ADI: Lobutla Stafet Yarışı</h1>
<p>OYUNUN YERİ: Salon veya Bahçe</p>
<h2>OYUNUN ARAÇ VE GERECİ: lobut</h2>
<p>OYUNUN SÜRESİ:2-3 tekrar</p>
<p>OYUNUN SEVİYESİ:8-10 yaş ve üzeri</p>
<p>OYUNCU SAYISI: Bir sınıf</p>
<p>OYUNUN AMACI VE EĞİTSEL DEĞERİ: Çabukluk ve beceriyi Geliştirebilme</p>
<p>OYUNUN AÇIKLAMASI:Eşit  sayıda derin kolda ve yan yana yerleşirler.Her grubun önünde 1’er veya 2’şer metre aralıklarla dizilmiş eşit sayıda lobut vardır. Lobutların arkasında bir dönüş noktası belirlenir. Grubun ilk oyuncusu yöneticinin verdiği komutla çıkış yapar ve lobutları devirir.  Dönüş noktasından dönüşünü yapar ve ikinci oyuncunun eline vurarak sıranın arkasına geçer. İkinci oyuncu devrilen lobutları dikmek zorundadır. Koşarak dönüşünü yapar ve sırasına gider. Önce bitiren grup galip ilan edilir.</p>


<p>Related posts:<ol><li><a href='http://www.bedenegitimci.com/beden-egitimi-ders-dokumanlari/egitsel-oyunlar/egitsel-guzel-oyunlar.html' rel='bookmark' title='Permanent Link: Eğitsel Güzel oyunlar'>Eğitsel Güzel oyunlar</a> <small>  Eğitsel oyunlar Oyunun Adı: Şef Der ki Araç –...</small></li><li><a href='http://www.bedenegitimci.com/beden-egitimi-ders-dokumanlari/egitsel-oyunlar/egitsel-oyunlar-2.html' rel='bookmark' title='Permanent Link: Eğitsel oyunlar'>Eğitsel oyunlar</a> <small>EĞİTSEL OYUNLAR ...</small></li><li><a href='http://www.bedenegitimci.com/beden-egitimi-ders-dokumanlari/cocuklar-icin-egitsel-oyunlar.html' rel='bookmark' title='Permanent Link: Çocuklar İçin Eğitsel Oyunlar'>Çocuklar İçin Eğitsel Oyunlar</a> <small>çocuklar için eğitsel oyunlar ...</small></li></ol></p>
<p>Related posts brought to you by <a href='http://mitcho.com/code/yarpp/'>Yet Another Related Posts Plugin</a>.</p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.bedenegitimci.com/beden-egitimi-ders-dokumanlari/egitsel-oyunlar/motorik-ozelliklere-gore-egitsel-oyunlar.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Eğitsel oyunlar</title>
		<link>http://www.bedenegitimci.com/beden-egitimi-ders-dokumanlari/egitsel-oyunlar/egitsel-oyunlar.html</link>
		<comments>http://www.bedenegitimci.com/beden-egitimi-ders-dokumanlari/egitsel-oyunlar/egitsel-oyunlar.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 19 Jan 2010 00:42:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>yahya YALCiN</dc:creator>
				<category><![CDATA[EĞİTSEL OYUNLAR]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.bedenegitimci.com/?p=132</guid>
		<description><![CDATA[EĞİTSEL OYUNLAR EŞYA VE YER Bütün çocuklar sıralarında otururlar. Öğretmen bunlardan 6-8 tanesini çağırarak yazı tahtasının önünde yüzleri arkadaşlarına dönük olarak tutar ve hepsine bir isim verir. ( Örneğin ; Renkler, Kuş isimleri, Şehir ismi veya oyuncak isimleri gibi ) Bundan sonra oturanlar sıralarının üzerine başlarını koyarak gözlerini kaparlar. Öğretmen tahtadakilerin yerlerini değiştirir. Bundan sonra [...]


Related posts:<ol><li><a href='http://www.bedenegitimci.com/beden-egitimi-ders-dokumanlari/egitsel-oyunlar/egitsel-guzel-oyunlar.html' rel='bookmark' title='Permanent Link: Eğitsel Güzel oyunlar'>Eğitsel Güzel oyunlar</a> <small>  Eğitsel oyunlar Oyunun Adı: Şef Der ki Araç –...</small></li><li><a href='http://www.bedenegitimci.com/genel/ilkogretim-icin-egitsel-oyunlar.html' rel='bookmark' title='Permanent Link: Çocuklar için Eğitsel Oyunlar'>Çocuklar için Eğitsel Oyunlar</a> <small>HAYVANAT BAHÇESİ Bütün öğrenciler eşit olarak iki gruba ayrılırlar. Aralarında...</small></li><li><a href='http://www.bedenegitimci.com/beden-egitimi-ders-dokumanlari/cocuklar-icin-egitsel-oyunlar.html' rel='bookmark' title='Permanent Link: Çocuklar İçin Eğitsel Oyunlar'>Çocuklar İçin Eğitsel Oyunlar</a> <small>çocuklar için eğitsel oyunlar ...</small></li></ol>

Related posts brought to you by <a href='http://mitcho.com/code/yarpp/'>Yet Another Related Posts Plugin</a>.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>EĞİTSEL OYUNLAR</p>
<p>EŞYA VE YER<br />
Bütün çocuklar sıralarında otururlar. Öğretmen bunlardan 6-8 tanesini çağırarak yazı tahtasının önünde yüzleri arkadaşlarına dönük olarak tutar ve hepsine bir isim verir. ( Örneğin ; Renkler, Kuş isimleri, Şehir ismi veya oyuncak isimleri gibi ) Bundan sonra oturanlar sıralarının üzerine başlarını koyarak gözlerini kaparlar. Öğretmen tahtadakilerin yerlerini değiştirir. Bundan sonra herkes bakar, bir kaç gönüllü istenir. Bu gönüllüler arkadaşlarının yer ve isimlerine göre onları tekrar dizerler.</p>
<p><span id="more-132"></span>SİNCAP VE CEVİZ<br />
Bütün öğrenciler yerlerinde otururlar. Bir öğrenci sincap olur ve ceviz olarak eline silgiyi alır. Diğer öğrenciler, başlarını sıralarının üzerine koyarlar ( Uyuyormuş gibi ). Yanlız bir elleri, avuçları açık olarak yandadır. Sincap, cevizle arkadaşlarının arasında dolaşırken, Cevizi ( Silgiyi ) bir arkadaşının eline bırakır ve yerine oturmak üzere kaçar. Yerine ulaşıncaya kadar yakalanamazsa kurtulur. Eline ceviz konulan öğrenci sincabı yakalayamazsa kendisi bir sonraki oyun için sincap olur.</p>
<p>KİM SAKLADI<br />
Bütün öğrenciler yerlerinde otururlar. Bir öğrenci kara tahtanın önüne getirilir. Diğerlerine arkası dönüktür ve gözlerini kapatır. Diğer bir çocuğu sınıfta bir yere saklar veya dışarı çıkarırlar. Öbür çocuklar da yerlerini değiştirerek karışık otururlar. Bundan sonra tahtada bekleyen öğrenciye &#8220;Kim saklandı ?&#8221; derler. Gözlerini yuman çocuk arkasını dönerek kimin dışarıya çıktığını veya saklandığını bulmaya çalışır. Bulamazsa ebe değiştirilir ve böylece oyun devam eder.</p>
<p>ÜÇ KÜÇÜK KUZU<br />
Bir çocuk ( Büyük Kurt ) sınıfın önünde ve ayaktadır. Diğerleri yerlerinde oturmuştur. Kurt, sıraların arasında dolaşır. Üç küçük kuzunun ellerine vurur ve yine sınıfın önüne gelerek ; &#8220;hurr, hurr&#8221; der. Bu kelimeler ile birlikte ellerine vurulan üç kuzunun yerlerini değiştirmesi gerekir. Kurt da bu kuzulardan birinin yerine oturmaya çalışır. Ayakta kalan kuzu bir sonraki oyun için Kurt olur. Oyun böylece devam eder.</p>
<p>MEYVE SEPETİ<br />
Bir öğrenci sınıfın önünde durur. Diğerleri yerlerinde otururlar ve hepsine 4 çeşit meyve ismi verilir. Öndeki öğrenci &#8221; Elmalar &#8221; deyince adı elma olanlar ayağa kalkar, yerlerini değiştirir. Bu arada ayaktaki oyuncu kendine bir yer bulmaya çalışır. İkincide başka grup meyve ismini söyler. Bu kez de bu meyveler yer değiştirir. Eğer ebe &#8221; Meyve Sepeti &#8221; derse her cins meyvenin yerlerini değiştirmesi gerekir.</p>
<p>KARŞILA VE GEÇ<br />
Öğretmen sınıfın önünde ve ortadadır. İki elinde birer silgi veya fasulye torbası tutar. Sağ ve sol gerisinde iki öğrenci vardır. İşaret verildiğinde bu iki öğrenci öğretmenin elindeki silgileri alır ve sıraların yanında koşuya başlar. Bu öğrenciler arkada karşılaşırlar. Öğretmene silgiyi önce getiren oyunu kazanır.</p>
<p>BEKÇİ KÖPEĞİ<br />
Bir yere bir cisim ( Nesne ) konur. Yanında gözleri kapalı bir bekçi köpeği durur. Diğer öğrencilerden birisi sessizce nesneyi oradan almaya çalışır. Eğer köpeğin haberi olmadan onu alabilirse, bir dahaki oyun için &#8220;Bekçi Köpeği&#8221; olur. Eşya alırken köpek farkına varırsa &#8220;hav hav&#8221; diyerek arkadaşını yakalar. O zaman yeni bir bekçi köpeği seçilir.</p>
<p>ALİ KUTUDA</p>
<p>Bütün çocuklar sıra aralarındaki boşluklarda ayakta dururlar. Öğretmen ; &#8220;Ali kutuda.&#8221; dediği zaman herkes çömelik vaziyet alır. &#8220;Ali kutudan çıktı.&#8221; deyince herkes ayağa kalkar. Öğretmen bu tempo ile giderken bazı komutlarda değişiklik yapar. Bu değişiklikte yanlış yapanlar yerlerine otururlar. En sona kalan sınıfın birincisi olur.</p>
<p>A V C I A D A M</p>
<p>Bir lider seçilir. Bu lider, herhangi bir yöne doğru yürür ve &#8221; Kim benimle ördek ( Ayı,Tilki, Geyik ) avlamaya gelir ?&#8221; der. Bütün çocuklar arkasına dizilir ve aynı şekilde lider (avcıyı) izlerler. Avcı dönüp hepsini görünce silahını onlara çevirir ve &#8221; Bumm &#8221; der. Bunun üzerine ayaktaki çocuklar koşarak kendi yerlerine otururlar. Kim yerine önce oturmuşsa bir dahaki sefere o lider ( Avcı ) olur.</p>
<p>F A S U L Y E T O R B A S I N I B U L M A</p>
<p>Çocuklar elleri arkada olmak üzere omuz omuza bir daire yapar. Bir çocuk ortadadır. Birisine bir fasulye torbası verilir. Dairedeki öğrenciler bunu elden ele verirler. Ortadaki öğrenci fasulye torbasının nerede ( kimde ) olduğunu bulmaya çalışır. Eğer tahmini çok uzun sürerse başka bir oyuncu ile değiştirilir.</p>
<p>1-       Bu Kim Oyunu<br />
Çocuklar, yarım halka biçiminde ( yere ta da iskemleye ) otururlar.<br />
Öğretmen sorar :<br />
&#8220;-Ben kara gözlü, kıvırcık saçlı bir kız görüyorum; kim bu ?&#8221;<br />
Çocuklar, öğretmenin bakmakta olduğu çocuğa bakarak, sorduğu kızın kim olduğunu bulurlar, adını söylerler.<br />
Aynı oyun, çocukların aşağıda gösterilen başka özellikleri sorularak da oynanır :<br />
a) Göz renkleri ve biçimleri ( mavi, kahverengi, yeşil, kara, ela, iri, küçük…vb )<br />
b) Yüz biçimleri ( yuvarlak, uzun…vb )<br />
c) Saç rengi ve biçimi ( kara, sarı, kahverengi, kıvırcık, düz, dalgalı ; uzun, kısa…vb )<br />
Bu tür oyunlar, usandırmamak koşuluyla, arkadaşlarının çeşitli özelliklerini ( ve bu arada renkleri ) çocuklar öğreninceye kadar sürdürülür.</p>
<p>2-      Dokunma Oyunu<br />
Bu oyun kolaydan zora doğru üç aşamada oynanmalıdır. Çocuklar, her üç aşamada da, tere yada iskemlelere, yarım ay biçiminde oturtulurlar.<br />
a)- Öğretmenin göstermesiyle<br />
Öğretmen, elini kendi başına koyar, çocuklara &#8220;başına dokun&#8221; der, çocuklar, öğretmene öykünürler, ellerini kendi başlarına dokundururlar. Aynı oyun &#8220;eline dokun&#8221;, &#8220;dizine dokun&#8221;, &#8220;kulağına dokun&#8221;…vb. sözlerle sürdürülür.<br />
b)- Öğretmen göstermeden<br />
Dokunma oyunu bu kez, öğretmenin söylediği yerlere kendisi dokunmadan oynanır. Öğretmen buyruk verir, çocuklar yaparlar.<br />
c)- Şaşırtma yapılarak<br />
Çocuklar, öğretmenin &#8220;dokun&#8221; dediği yerleri iyice öğrendikten sonra, aynı oyun, bu kez de şaşırtmacalı olarak oynanır. Öğretmen, kimi kez söylediği yere dokunur ; kimi kez de başka yere dokunur. Örneğin; kendisi,&#8221; kendi koluna dokunurken, çocuklara &#8220;başına dokun&#8221; der. Çocuklar ( öğretmenin kendi koluna dokunarak yaptığı şaşırtmacaya kanmadan ) kendi başlarına dokunabilmelidirler.<br />
Doğal ki, bütün çocuklar doğru yere şaşırmadan dokunmayı yapabilirler. Kimi doğru, kimi yanlış yapabilir. Bu durumda ise gülüşmeler olur, neşeli bir ortam oluşur. Oyuna başka başka zamanlarda, çocuklar şaşırmadan yapıncaya kadar yinelenebilir.</p>
<p>3-      Dörtlü Dokunma Oyunu<br />
Dörtlü dokunma oyunu.&#8221;başımız-omzumuz-dizimiz-ayağımız&#8221; sözleri söylenerek ve söylenen yerlere dokunularak oynanır. Oynayış sırasında devinimler gitgide hızlandırılabilir. Bu hızlandırma sırasında çocukların soluk almaları güçleşeceğinden, sözcükleri söylememeleri istenir, bunun yerine öğretmen söyler, çocuklar yapar. Bu uygulama biçimiyle oyun, aynı zamanda, kolay beden eğitimi işlevi de görür.<br />
 </p>
<p>4-      Zıp Zıp Zıpla Oyunu<br />
Çocuklar oyun alanında, aşağıda gösterilen sözleri tekerleme gibi söylerler ve belirtilen devinimleri tekerlemeye uyarak yaparlar.<br />
Zıp zıp zıpla ( tek ayakla zıplanır )<br />
Hop hop hopla ( iki ayakla hoplanır )<br />
Top top topla ( Son iki hecede yere çömelinir. )<br />
 </p>
<table border="1" cellspacing="0" cellpadding="0" width="497">
<tbody>
<tr>
<td width="483">5- Çevir Salla Oyunu<br />
Çocuklar yere otururlar. Öğretmen aşağıda gösterilen sözleri söyler, devinimleri yapar. Çocuklar da, aynı devinimleri, öğretmene öykünerek yaparlar.<br />
Başını çevir, çevir ( başlar soldan sağa, sağdan sola çevrilir )<br />
Başını salla, salla ( Başlar sağa-sola, öne-arkaya sallanır )<br />
Kolunu çevir, çevir ( kollar önden arkaya, arkadan öne çevrilir )<br />
Kolunu salla, salla ( kollar, aşağıya indirilir, avuçlar yere birbirine koşut olarak önde tutulur, soldan sağa, sağdan sola sallanır, sonra da yine iki kol birbirine koşut olarak, ön tarafta bir daire çizecek biçimde sallanır. )</p>
<p> </td>
</tr>
<tr>
<td width="483">6- Büyü Büyü, Küçül Küçül Oyunu<br />
Çocuklar ayakta durur. Öğretmen, aşağıda sözleri söylerken, çocuklar bu sözlere göre devinimler yaparlar. Önce büyü büyü, sonra da küçül küçül oyunu oynanır.<br />
Büyü büyü<br />
Kollarını yukarıya kaldır<br />
Daha çok kaldır, daha çok kaldır<br />
Ayak parmaklarının ucuna bas<br />
Daha çok yüksel, daha çok yüksel<br />
Büyü büyü kocaman ol, büyü büyü kocaman ol…<br />
( Çocuklar en çok yükseldiklerinde, ara vermeden küçül küçül oyununa geçilir )<br />
Küçül küçül<br />
Kollarını indir<br />
Çömelerek büzül<br />
Daha çok büzül, daha çok büzül<br />
Küçül küçül, minicik ol…<br />
 </td>
</tr>
<tr>
<td width="483"> </td>
</tr>
<tr>
<td width="483">7- Kim Yok Oyunu<br />
Çocuklar yere oturtulur. İçlerinden birini ebe seçerler. Ebe başını öğretmenin kucağına koyar, gözlerini yumar. ( çocuk gözünü, bir başka yerde de yumabilir ) Öğretmen, ebeye sezdirmeden, bir çocuğu işaretle dışarıya çıkartır. Ebe gözlerini açar; Öğretmen ebeye &#8220;Kim yok ?&#8221; diye sorar. Çocuk bilirse ebelikten kurtulur. Adı bilinen çocuk ebe olur. Ebe, üç ad saydığı halde bilemezse yeniden ebe olur, yumulur.</td>
</tr>
<tr>
<td width="483">8- Rengi Nedir Oyunu<br />
Bu oyun çocuklara renkler öğretildikten sonra oynanır. Renkleri pekiştirme, dikkati arttırma oyunudur.<br />
Öğretmen, küme halindeki çocuklara, üstlerindeki giysilerin, duvarların, kitap kaplarının, blokları, araç-gereç ve oyuncakların vb. renklerini sorar, çocuklar söylerler. Bunlar içinden, özellikle 4-5 nesnenin rengine dikkat çeker.<br />
Daha sonra çocuklar bir ebe seçerler. Ebe yumulur, Öğretmen ebeye, &#8220;Ali&#8217;nin kazağının rengi nedir ?&#8221; diye sorar. Ebe bilirse ebelikten kurtulur, alkışlanır. Bilinen çocuk ebe olur. Ebelik bilinceye kadar devam sürer.<br />
&#8220;Rengi nedir ?&#8221; sorusunu, öğretmen yerine herhangi bir çocuk da sorabilir. Ebe değiştikçe, soran çocuk da değişebilir. Soran çocuk da ebe gibi seçimle belirlenebilir.</td>
</tr>
<tr>
<td width="483">9- Hangisi Yok Oyunu<br />
Üniteye uygun birkaç nesne, varsa bir masanın üzerine ( yada oyun alanına ) konulur. Her biri çocuklara &#8220;Bunun adı nedir ?&#8221; diye gösterilerek sorulur. Çocuklar her nesnenin adını söylerler, yinelerler.<br />
İçlerinden biri ebe seçilir, dışarı çıkarılır. Ebe dışarıdayken, nesnelerden birisi saklanır. Ebe içeri çağırılır. &#8220;Demin burada bulunan nesnelerden hangisi yok ?&#8221; diye sorulur. Bilirse ebelikten kurtulur, kurtulan çocuk, bir başka çocuğu ebe seçer. Oyun böylece sürer.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p> </p>
<table border="1" cellspacing="0" cellpadding="0" width="499">
<tbody>
<tr>
<td width="485">KOŞMACA OYUNLARI</p>
<p>1- Saklambaç Oyunu<br />
Bir ebe seçilir. Ebe oyun alanının önceden belirlenmiş bir yerinde durur, yumulur. Burası ebenin kalesidir. Çocuklar saklanırlar. Ebe belirli bir sayıya kadar ( örneğin ona kadar ) sayar. Sayma işlemi bitince &#8220;Önümdeki, arkamdaki, sağımdaki, solumdaki sobe.&#8221; Der, gözlerini açar, saklanan arkadaşlarını arar, bulmaya çalışır. Gördüğü arkadaşının adını söyleyerek kaleye döner, sobeler. Sobelenen çocuk yanar.<br />
Ebe aramak için kaleden uzaklaştığında, saklanan çocuklar ortaya çıkıp, ebeden önce kaleye ulaşarak &#8220;sobe&#8221; yapmaya çalışırlar.<br />
Bu arada, yanan ve yanmayan çocuklar ( açığa çıkmış çocuklar ), öteki arkadaşlarına yardımcı olmak için &#8220;Elma dersem çık, armut dersem çıkma.&#8221; gibi sözlerle kopya verirler. Ebe kaleden uzaklaşınca &#8220;elma, elma&#8221; diye, ebe kaleye yaklaşınca &#8220;armut, armut&#8221;diye bağrışırlar.<br />
Ebe tarafından bulunarak yanmış olan çocuklar, oyunun bitiminde, kendi aralarında sayışarak yeni bir ebe seçerler. Oyun yeni ebeyle sürer.<br />
Bu oyunun oynanışında, isteğe göre, şöyle bir kural da uygulanabilir ; saklananlar içinden son çocuk, ebeden önce sobe yaparsa , kendinden önce sobelenmiş çocukların tümü kurtulur. Aynı ebe, yine ebe kalır, oyun yinelenir.<br />
Ebe yumulduktan sonra, 10&#8242;a kadar sayı sayabileceği gibi bu saymayı renkleri sayma, meyveleri sayma biçiminde de yapabilir. İstenirse bu sayma, anne, baba, kardeş-ağabey, abla, teyze, dayı, hala, amca gibi aile ve akraba bireylerini sayma biçiminde de uygulanabilir.<br />
Ebenin sayması, öğretmen hangi konuyu pekiştirmek istiyorsa, o konuya ilişkin sözcük ve kavramlarla da yapılabilir.<br />
 </td>
</tr>
<tr>
<td width="485">Köşe Kapmaca<br />
Bu oyunu oynayacak çocukların sayısından bir eksik sayıda köşe saptanır. ( köşe yoksa, yere tebeşirle aynı sayıda daire çizilir.) Çocuklar sayışarak, aralarından bir ebe seçerler. Ebe ortada durur, öteki çocuklar köşelerine geçerler. Oyun başlayınca, çocuklar köşelerini ( yerlerini ebenin kapmasına olanak vermemeye çalışarak ) değiştirmeye çalışırlar. Bu değiştirme sırasında ebe başka bir köşeye geçmek üzere olan çocuğun yerini kapmaya çalışır. Kaparsa, yerini aldığı çocuk ebe olur. Oyun böylece sürer.<br />
Köşe kapmaca oyununda, çocukların durdukları köşelere üniteye uygun adlar verilebilir. Adların belirlenmesini, öğretmen çocuklara yaptırır. Örneğin; Gün adları, mevsim adları, renk adları vb.</td>
</tr>
<tr>
<td width="485"> </td>
</tr>
<tr>
<td width="485">Kilitlenme Oyunu<br />
Oyunun oynanacağı bir alan ( ya çizilerek, yada çocuklara &#8220;şuradan dışarı çıkılmayacak&#8221; denilerek ) belirlenir. Çocuklar aralarından bir ebe seçerler. Ebe kovalar, çocuklar kaçışırlar. Ebe, yaklaştığı çocuğa eliyle dokunmaya çalışır. Her çocuk ebe yaklaştığı zaman yere çömelir, iki elini başının üzerine ( parmaklarını iç içe geçirerek ) kilitler ve ağzını sıkıca kapatır. Bu devinimleri, ebe kendisine dokunmadan yapabilen çocuk kurtulur, yapamayan çocuk yanar ve ebe olur. Oyun böylece sürer.</td>
</tr>
<tr>
<td width="485" valign="top">İpi Tutma Oyunu<br />
Yaklaşık 10 m. uzunluğunda, kalınca bir ip ( urgan yada halat ) bulunur. İki ucu birleştirilerek düğümlenir, büyükçe bir halka yapılır. Oynayacak çocuklar bu ipi elleriyle tutarlar ve halka oluşturacak biçimde dururlar. Çocuklar ipin oluşturduğu halkanın içinde olurlar ve ellerini arkaya götürerek ipi tutarlar. Ayrıca, sırtlarını ipe dayayarak, ipin gergin durmasını sağlarlar.<br />
İçlerinden birisi ebe seçilir. Ebe halkanın ortasında bekler. İpi tutan çocuklar, zaman zaman ipi bırakarak ( ebenin arkasından yada yanından ) ortaya doğru yürürler, ebe ipi kim bırakıyorsa o çocuğu kovalar; ona dokunmaya çalışır. Kovalanan çocuk, ebe kendisine dokunmadan ipi tekrar tutabilirse yanmaz. Dokunursa, ebe olur. Oyun böylece sürer.</td>
</tr>
<tr>
<td width="485" valign="top">Bayrak Verme Oyunu<br />
Üniteye uygun bir bayrak hazırlanır. ( bayrağın üzerinde hayvan, bitki, giyecek vb. bir nesne yada bir renk bulunur ) Bir ebe seçilir. Bir çocuk bayrağı alır, kaçar; ebe, bayrağı taşıyan çocuğu kovalar, ona dokunmaya çalışır. Bayraklı çocuk, ebeye yakalanmadan bayrağı bir arkadaşına vermeye çalışır; başarırsa yanmaz. Ebe bu kez, bayrağı alan öteki çocuğu kovalar. Ebe, bayraklı çocuğa dokunabilirse, ebelikten kurtulur. Dokunulan çocuk ebe olur. Oyun böylece sürer.</td>
</tr>
<tr>
<td width="485" valign="top">Kedi Atlama Oyunu<br />
Bahçede yada salonda, birbirine koşut iki çizgi çizilir. Çocuklara bunun &#8220;dere&#8221; olduğu söylenir. &#8220;Siz de kedi olacaksınız, bu dereden atlayacaksınız.&#8221; denir.<br />
Çocuklar iki kümeye ayrılırlar: birinci kümeye &#8220;Kara kediler&#8221;, ikincisine de &#8220;Tekir kediler&#8221; denir.<br />
Önce kara kediler, birer birer, dereyi atlayarak geçmeye çalışırlar. Atlayan kedinin ayağı, her iki taraftaki çizgilere basmamalıdır. Bir yada iki ayağı çizgiye basan kedi yanar. Sonra tekir kediler de aynı kurallarla dereden atlamaya çalışırlar Hangi kedi kümesinden daha az kişi yanarsa, oyunu o kedi kümesi kazanmış olur.<br />
Bu oyunun oynanması sırasında öğretmen, dere çizgilerinin arasındaki açıklığı, çocukların yaş durumlarına ve yeteneklerine göre saptar. Çizgileri ona göre çizer. Ayrıca, dereden atlama devinimi, önce ayaklar serbest olarak yaptırılır, sonra da iki ayak birleştirilerek yaptırılır. İki dere çizgisinin birbirine yakınlık ölçüsü, ayakların bu durumu da göz önünde tutularak belirlenir. Oyunda yitiren kediler, kazanan kedileri alkışlar.<br />
 </td>
</tr>
<tr>
<td width="485" valign="top">HALKADA OYUNLAR</p>
<p>1- Çiftçi Çukura Daldı ( şarkılı oyun )<br />
Çocuklar elele tutuşup bir halka oluştururlar. İçlerinden biri &#8220;çiftçi&#8221; olarak seçilir. Çiftçi halkanın ortasında durur. Çocuklar bir yandan, aşağıda gösterilen sözlerle oyunun şarkısını söylerler, bir yandan da sağa yada sola doğru yan yan yürüyerek dönmeye çalışırlar.<br />
Oyun sırasında &#8220;çiftçi hanımını aldı.&#8221; sözleri söylenirken çiftçi olan çocuk halka içinden bir çocuğu seçer, yanına alır. Sözlerin öteki dizelere göre, hanım çocuğunu, çocuk dadısını, dadı köpeğini, köpek kedisini, kedi sıçanını, sıçan da peynirini seçer. Bunlar, ilk halkanın içinde ikinci bir halka oluştururlar. Peynir seçilince çocuklar ellerini çırparak şarkının &#8220;peynir ortada kaldı&#8221; dizesini söylerler ve oyun böylece biter. Oyunun yinelenmesinde &#8220;peynir&#8221; bu kez &#8220;çiftçi&#8221; yapılarak ödüllendirilir.</p>
<p>Çiftçi çukura daldı Haydi peri kızı<br />
Çiftçi çukura daldı<br />
Çiftçi hanımını aldı Haydi peri kızı<br />
Çiftçi hanımını aldı<br />
Hanım çocuğunu aldı Haydi peri kızı<br />
Hanım çocuğunu aldı<br />
Çocuk dadısını aldı Haydi peri kızı<br />
Çocuk dadısını aldı<br />
Dadı köpeğini aldı Haydi peri kızı<br />
Dadı köpeğini aldı<br />
Köpek kedisini aldı Haydi peri kızı<br />
Köpek kedisini aldı<br />
Kedi sıçanını aldı Haydi peri kızı<br />
Kedi sıçanını aldı<br />
Sıçan peynirini aldı Haydi peri kızı<br />
Sıçan peynirini aldı<br />
Peynir ortada kaldı Haydi peri kızı<br />
Peynir ortada kaldı ( oyun bitinceye dek bu dize yinelenir.)<br />
 </td>
</tr>
<tr>
<td width="485" valign="top">Bülbül Kafeste<br />
Çocuklar el ele tutuşarak bir halka oluştururlar. Bu halka bülbül kafesi olur. Öğretmen, çocuklar arasından iki üç &#8220;bülbül&#8221; seçer. Bülbüller kafes içinde dolaşırlar.<br />
Oyun sırasında, halkadaki çocuklar,&#8221;bülbül kafeste&#8221; sözlerini yineleyerek ve ellerini (halkayı bırakarak ) çırpmaya başlarlar. Bu sırada bülbüller halkadan çıkmaya çalışırlar. Halkadaki çocuklar, bülbülleri kafesten dışarı çıkarmamak için ( bülbül nereden çıkmak istiyorsa oradaki çocuklar ) hemen birbirlerinin ellerini tutarlar, kafesin açık yerini kapatırlar.<br />
Kafesten ( arkadaşlarının kolları, bacakları arasından ) kaçabilen bülbüller oyunu kazanmış olurlar.<br />
 </td>
</tr>
<tr>
<td width="485" valign="top"> </td>
</tr>
<tr>
<td width="485" valign="top">Ambara Vurdum Bir Tekme<br />
Çocuklar el ele tutuşup bir halka oluştururlar. Aşağıdaki sözlerle şarkı söylerken, bir yandan sağa yada sola dönerler, bir yandan da şarkının sözlerine uygun devinimler yaparlar.</p>
<p>Ambara vurdum bir tekme ( bir tekme )<br />
Ambarın kapısı açıldı ( açıldı )<br />
İnci de boncuk saçıldı ( saçıldı )<br />
Limonu da böyle keserler ( keserler )<br />
Suyunu da böyle sıkarlar ( sıkarlar )<br />
Çamaşırı böyle yıkarlar ( yıkarlar )<br />
Suyunu da böyle sıkarlar ( sıkarlar )<br />
Ütüyü de böyle yaparlar ( yaparlar )<br />
Saçımı da böyle örerler ( örerler )</p>
<p>Vb. sözlerle oyun sürdürülür…</td>
</tr>
<tr>
<td width="485">Kutu Kutu Pense<br />
Çocuklar el ele tutuşur bir halka oluştururlar. Aşağıdaki sözleri şarkısıyla söyleyerek sağa yada sola dönmeye başlarlar. Şarkı içinde adı söylenen çocuk arkasını döner, halka içinde dönerek ve şarkı söyleyerek oyunu böylece sürdürür. Bütün çocuklar arkasını dönünce, şarkı sözleri &#8220;bütün çocuklar önüne dönse&#8221; biçiminde söylenir ve çocuklar önlerine dönerler. İstenirse oyun bir kez daha yinelenir.<br />
Kutu kutu pense<br />
Elmayı yense<br />
Arkadaşım Ayşe ( dönmesi istenilen çocuğun adı söylenir.)<br />
Arkasını dönse</td>
</tr>
<tr>
<td width="485">Asiye As<br />
Çocuklar el ele tutuşarak bir halka oluştururlar. Bir yandan aşağıdaki sözleri ezgisiyle söylerken, bir yandan da sağa yada sola doğru yürüyerek dönerler. Yürüme ve şarkı temposu gitgide hızlanır, çocuklar koşmaya başlarlar. Şarkının üçüncü, dördüncü söylenişinin bitiminde ellerini bırakarak birdenbire yere çömelirler. Çömelirken yere düşen çocuk yanmış olur.<br />
Asiye as<br />
Altın tas<br />
Ayağıma basma<br />
Tahtaya bas<br />
Tahta çürük<br />
Çivi tutmaz<br />
Asiye büyük<br />
Kin tutmaz</td>
</tr>
<tr>
<td width="485">Gezen Yüzük<br />
Uzun bir ipe bir yüzük geçirilir. İpin iki ucu birleştirilerek düğümlenir. Bir ebe seçilir. Çocuklar iki elleriyle ipi dışarıdan tutarak, ip çevresinde bir halka oluştururlar. Çocukların elleri ip üzerinde birbirine daha yakın durur.<br />
Oyun başladığı zaman, ebe ortada durur; ipe geçirilmiş yüzük, bir çocuğun, ipi tutan eli altında saklanır. Halkadaki çocuklar, bu yüzüğü ebeye göstermeden birbirlerine aktarırlar. Çoğu kez de, ebeyi şaşırtmak için, aktarır gibi yaparlar. Bu arada ( yüzük yüzük neredesin, acep hangi eldesin ) sözlerini söylerler.<br />
Ebe yüzüğün kimde olduğunu bulmaya çalışır. Bulabildiğini sandığı an &#8220;Durun !&#8221; der. Çocuklar dururlar. Ebe yüzüğün kendisinde olduğunu umduğu üç arkadaşına, ellerini açmalarını söyler; ( önce birine, bulamazsa ikincisine, onda da bulamazsa üçüncüsüne &#8220;elini aç&#8221; demek hakkı vardır.) yüzüğü bulursa, ebeliği biter; yüzüğü bulduran çocuk ebe olur.<br />
Bu oyun yere oturularak da oynanabilir.</td>
</tr>
<tr>
<td width="485">Kedi-Fare<br />
Çocuklar el ele tutuşarak bir halka oluştururlar. Çocuklardan ikisi Kedi ve Fare olarak seçilir. Kedi halkanın dışında, fare içinde durur. Kedi halkayı geçerek fareyi yakalamaya çalışır. Halkadaki çocuklar, fareye ( kollarını kaldırarak, ayaklarını açarak ) kaçması için yardımcı olurlar; kediye ise, ( kollarını gererek, birbirlerine yaklaşarak ) fareyi yakalamasın diye engel olmaya çalışırlar. Bu oyunda, fare kolaylıkla halkanın içine-dışına geçebilir. Kedi için, içeri ve dışarı geçmede güçlük çıkarılır.<br />
Kedi, fareyi yakalarsa, yakalanan fare, oyunun yinelenmesinde kedi olur. Yeni fare, öteki çocukların arasından seçilir. Oyun böylece devam eder.<br />
 </td>
</tr>
<tr>
<td width="485">ARAÇSIZ YAPILAN OYUNLAR</p>
<p>1- Seke Seke Yürüme<br />
Öğretmen, çocuklardan belirtilen mesafeye kadar seke seke yürümelerini ister Yorulacakları için bir süre sonra ayakları değiştirilir. Bu oyun istenirse yarışma şeklinde de yapılabilir. Dengesini kaybeden, düşen, yere basan yada yanlış ayak değiştiren yanar.<br />
 </td>
</tr>
<tr>
<td width="485">Hacıyatmaz<br />
Çocuklar üçer kişilik kümelere ayrılırlar. Her kümede iki çocuk yüz yüze ve karşılıklı durur; üçüncü çocuk ise bu iki çocuğun arasında ( iki arkadaşının birini sağına, ötekini soluna alacak şekilde, dimdik ve kaskatı )durur. Ortadaki çocuğa iki çocuktan biri, Hacıyatmaz&#8217;ı ötekine, öteki de birinci çocuğa doğru, omuzlarından iter. Yandaki çocuklar, Hacıyatmaz&#8217;ı düşürmemeye özen gösterirler. Oyunun yinelenmesinde, ortadaki çocuk yana geçer. Üç çocuk da Hacıyatmaz olduktan sonra oyun biter.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p> </p>
<table border="1" cellspacing="0" cellpadding="0" width="493">
<tbody>
<tr>
<td width="479">KEDi VE FARE</p>
<p>Öğrenciler bir veya iki halka üzerinde sıralanır. Yüzleri içe dönüktür. Bir oyuncu kedi olarak seçilir. Bu dairenin dışında kalır. Diğeri ise fare olarak dairenin ortasındadır. Kedi ; &#8220;Ben kediyim&#8221; diye seslenir.<br />
Fare : &#8220;Ben de fareyim&#8221; der.<br />
Kedi : &#8220;Seni yakalayacağım.&#8221;<br />
Fare : &#8220;Yakalayamazsın.&#8221;<br />
Oyun bundan sonra başlar. Kedi diğer oyuncuların engellemelerine rağmen fareyi yakalamak ister. Fare yakalanmamak için kaçar. Dairedeki çocuklar farenin kaçmasını sağlamak için ona yol verirler. Fare yakalanınca oyuna yeniden başlanır.</td>
</tr>
<tr>
<td width="479">OYUNCAK OYUNU</p>
<p>Bütün çocuklar bir halka üzerinde sıralanırlar. Birisi ortadadır. Bütün öğrencilere birden altıya kadar numaralar verilir. Sonra öğretmen numaralara isimler verir.<br />
Örneğin ; 1. ler Bebekler,<br />
2. ler Trenler,<br />
3. ler Toplar,<br />
4. ler Tahta askerler,<br />
5. ler Uçaklar,<br />
6. lar Taksiler.<br />
Bundan sonra ortadaki oyuncu, &#8220;Trenler&#8221; diye bağırır. Tren olan ikiler, geriye doğru bir adım atarak halka etrafında koşarlar ve tekrar yerlerine gelirler. Yerine ilk gelen öğrenci elini yukarıya kaldırır ve ortadaki ile yer değiştirerek, ikinci oyunu o başlatır.</td>
</tr>
<tr>
<td width="479" valign="top">GÜNAYDIN ( BENİMLE GELME )</p>
<p>Öğrenciler bir halka üzerinde, yüzleri merkeze dönük olarak durur. Bir ebe halkanın dışındadır. Halkanın etrafında koşarken hafifçe bir arkadaşına dokunarak, &#8220;Benimle gelme.&#8221; der. İki oyuncu ters istikamette koşarlar. Karşılaştıkları zaman birbirlerini eğilerek selamlarlar ve &#8220;Günaydın&#8221; derler ve boş kalan yeri kapmak için koşularına devam ederler. Boş yeri kapamayan öğrenci ebe olur ve oyunu tekrarlar.<br />
 </td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p> </p>
<table border="1" cellspacing="0" cellpadding="0" width="511">
<tbody>
<tr>
<td width="497">TAVŞAN KOŞ</p>
<p>Çocuklar, tavşanlar ve tilkiler olmak üzere iki gruba ayrılırlar. Tavşan grubunun başına bir &#8220;Anne Tavşan&#8221; seçilir. Tilkilerin kenarda bir evi olur ve bu civarda tilkiler saklanır. Anne tavşan çocuklarını geziye çıkarır ve tilkilerin evine doğru ilerler. Anne tavşan tilkilerin evine iyice yaklaştığı ve onların farkına vardığı zaman ; &#8220;Koş Tavşan, Koş ! &#8221; diye bağırır. Tavşanlar da evlerine doğru koşmaya başlarlar. Yakalananlar tilki olur. Oyun bir kaç defa böyle devam eder.</td>
</tr>
<tr>
<td width="497">BAHÇE YARIŞI</p>
<p>Başta bir lider olmak üzere bütün oyuncular bir çizgi üzerinde toplanırlar. Liderde bir top vardır. Diğer çocuklar gruba yaklaştırılıp 3-4 sebze ismi verilir. ( Biber, lahana, domates, havuç ) Lider topu sahaya doğru yuvarlarken ismi konmuş sebzelerden birini çağırır. Bu isimdeki sebzeler topu yakalamak üzere koşarlar. Kim önce topu yakalarsa liderle yer değiştirir. Diğerleri ilk yerlerine gelir, lider yeniden oyunu tekrarlatır.</td>
</tr>
<tr>
<td width="497">TOP OYUNU</p>
<p>Çocuklar, sayısı kadar gruba ayrılırlar. Her gruba bir top verilir. ( şimdi bir grubun nasıl oynayacağını izleyelim ) Her grupta 7 kişi olduğunu kabul edelim. 6 kişi bir çizgi üzerine dizilir ve 7 numaralı öğrenci bunların 4-5 adım ilerisinde onlarla yüz yüze gelecek şekilde yerini alır. 7 numaralı oyuncuda top vardır. Bu topu sırasıyla 1,2,3,4 diye sayarak en baştaki oyuncuya atar. O da tekrar 7 numaralı oyuncuya atar. Bu atıp tutma sırasında topu oyuncu tutamazsa en arkaya geçer, sıradaki oyuncu onun yerine geçer.</p>
<p>Not : Bu mesafe yakın görülürse uzatılabilir.</td>
</tr>
<tr>
<td width="497" valign="top">SENİ TUTABİLİR MİYİM ?</p>
<p>Bir öğrenci lider olur ve çizginin üzerinde durur. Diğerleri sarı, kırmızı, siyah, beyaz renklerini alırlar. Renk ismi alanlar liderden 4-5 metre mesafede dağınık olarak dururlar. Çocuklar seslenir ; &#8220;Ali seni tutabilir miyiz ?&#8221; Lider ;&#8221;Eğer beyazsanız ?&#8221; der. Beyazlar Ali&#8217;yi ( Yani lideri ) tutmak için koşarlar. Hangisi önce Ali&#8217;ye dokunursa o lider olur ve oyuna böylece devam edilir.</td>
</tr>
<tr>
<td width="497" valign="top">HOPLA MİDİLLİ</p>
<p>Bütün çocuklar bir çizgi üzerinde sıralanır. İçlerinden birisi Midilli olur. Midilli iki ayağı ile hoplaya hoplaya bir kaç adım ileri giderken, diğerleri de onu taklit ederek takip ederler. Birden bire Midilli &#8220;Dur&#8221; der ve gerideki çizgiye kadar arkadaşlarını kovalayarak onları vurmaya çalışır. Yakalananlar, Midilli&#8217;nin yardımcısı olur ve bir dahaki seferde onlarda arkadaşlarını vurmaya çalışır. En son kalan oyuncu bir dahaki oyun için Midilli olur.<br />
 </td>
</tr>
<tr>
<td width="497" valign="top">Alan Oyunları<br />
ÜÇ AYI<br />
Oyunculardan biri çocuk ayı, diğeri anne ayı, öteki baba ayı olur. Bahçenin bir köşesine gider, sırtlarını arkadaşlarına dönerler. Diğerleri bahçenin başka bir ucundan başlayarak ayılara yaklaşırlar. İçlerinden bir sorar ;<br />
- Evde kim var ?<br />
- Çocuk ayı.<br />
Başka biri sorar ;<br />
- Evde kim var ?<br />
- Anne ayı.<br />
Ve başka biri sorar ;<br />
- Başka kimse yok mu ?<br />
- Baba ayı var.<br />
Bunun üzerine üç ayı arkadaşlarını kovalamaya, diğerleri de kaçmaya başlar. Yakalanan öğrenci olduğu yere oturur. Son üç kişi kalana kadar oyuna devam edilir. Sonraki oyunun ayıları bunlar olurlar.<br />
 </td>
</tr>
<tr>
<td width="497" valign="top">AĞAÇLARDAKİ SİNCAPLAR</p>
<p>Bütün çocuklar 7-8 kişilik gruplara ayrılırlar. Her grup el ele tutarak bir daire yapar. Bir kişi ortada bulunur. Birisi de ebe olarak dışarıdadır. Daireyi oluşturan çocuklar bir ağacı temsil eder. Dairenin ortasındaki öğrenciler sincaplardır. Ebe olan öğrenci de sincaptır. Öğretmenin düdüğü ile sincaplar, kendi dairesinden çıkar ve başka daireye giderler. Bu sırada ebe olan sincap da kendisine bir ağaç bulur. Dışarıda kalan ebe sincap olur. ( Öğretmen bütün çocuklara sincap olma olanağı vermelidir.)</td>
</tr>
<tr>
<td width="497" valign="top">SIKI SIKI SARILALIM</p>
<p>Bütün öğrenciler dağınık olarak bahçede dolaşmaya başlarlar. Bir yandan da öğretmenin vereceği komutu izlerler. Öğretmen düdüğü çalar ve aynı anda kollarından birini havaya kaldırarak parmaklarıyla herhangi bir sayı gösterir. ( 1,2,3,4 veya 5 ) Düdük sesini duyan öğrenciler öğretmenin hangi sayıyı gösterdiğine bakarak bu sayıyı tamamlamak üzere arkadaşlarına sıkı sıkı sarılır. Bir süre sonra öğretmen oluşan grupları kontrol eder, sayıyı tamamlayamayan veya tek kalan öğrencileri eler ve oyuna devam edilir. (1 sayısı işaret edildiğinde öğrenciler tek başlarına hazır olda beklerler.)<br />
 </td>
</tr>
<tr>
<td width="497" valign="top">KOYUNLAR VE KÖPEKLER</p>
<p>Öğretmen bütün kahverengi ayakkabılılar koyundur der. Diğerleri de köpek olurlar. Bundan sonra öğretmen ; &#8220;Kaçın koyunlar&#8221; der ve koyunlar kaçmaya başlar. Bir kaç saniye sonra köpeklere &#8221; Yakalayın koyunları &#8221; denilir. Köpekler koyunların arkasından gider ve onları yakalayıp geri gelirler.<br />
 </td>
</tr>
<tr>
<td width="497"> </td>
</tr>
<tr>
<td width="497">L İ D E R İ İ Z L E</p>
<p>Bütün çocuklar eşit sayılarda 7-8 gruba ayrılır. Bir grup 7 kişiden fazla olmamalıdır. Her grup derin kolda toplanır. 1 numaradakiler grubun lideridir. Öğretmenin işaretiyle oyun başlar. Lider çeşitli yürüyüş ve hareketler yapar, diğerleri onu takip ederler. 3-5 hareketten sonra öğretmen yine düdük çalar ve lider değişsin der. Bu komutla 1 numaradaki lider en arkaya geçer ve 7 numaralı oyuncu olur. 1.numaradakiler liderdir. ( Yani önde olan lider olur.) Öğretmen her çocuğa bir lider olma şansını tanımalıdır.</td>
</tr>
<tr>
<td width="497">Ç Ö M E L İ K E L S E N D E</p>
<p>Öğrenciler bahçeye dağılırlar. Bir kişi ebe olur. Öğretmen düdük çalınca ebe hariç diğer çocuklar leylek gibi tek ayakları üzerinde dururlar. Ebe dokunmak üzere leyleklere yaklaşır. Leylekler bir ayakla sekerek kaçarlar. Kime dokunursa o çömelir. En son kalan leylek, ebe olur.</td>
</tr>
<tr>
<td width="497">İHTİYAR SİHİRBAZ</p>
<p>Bir çocuk &#8220;İhtiyar Sihirbaz&#8221; olarak seçilir. Diğerleri bir kaç adım mesafeden onu izlerler. Çocuklar sihirbazla alay ederler ; &#8220;İhtiyar sihirbaz, sihrini kaybetti !&#8221; , &#8220;sözde zengindi ama yerden 5 kuruşu bile alıyor !&#8221; derler. Sihirbaz kızar ve döner ; &#8220;Sizler kimin çocuklarısınız ?&#8221; diye sorar Çocuklar ; &#8220;Bakkalın Çocuklarıyız&#8221; , &#8220;kimsenin çocukları değiliz&#8221; , &#8221; Bekçinin çocuklarıyız &#8221; gibi değişik şeyler söylerler.<br />
En sonunda birisi ; &#8221; Senin &#8221; der.<br />
Sihirbaz kızar ve onları kovalamaya başlar. Kime elini değdirirse o çocuk sihirbaz olur, diğerlerini tutmak için o da sihirbaza yardım eder.</td>
</tr>
<tr>
<td width="497"> Ses Tanıma Oyunu<br />
Öğretmen oyun alanına bir kaç çalgı getirir.( flüt, melodika, mandolin, bağlama, akordeon, keman…vb.)<br />
Bu çalgıları birer birer çalarak ( adları, biçimleri ve sesleriyle ) çocuklara tanıtır. Çocukların öğrendiklerini saptadıktan sonra, bir çalgıyı alır, çalar ve çocuklara sorar &#8220;Bu ses hangi çalgının sesidir ?&#8221;… Çocuklar yanıtlarlar.<br />
Ancak öğretmen, soru sormak için çalgıyı çalmadan önce ( bir paravanın yada kukla sahnesinin arkasına ) saklanır. Çocuklar çalgıyı görmezler. Sesinden tanımaya çalışırlar.<br />
Bu oyun daha sonra, her çocuğa ayrı ayrı sorularak da oynanmalıdır. Aynı oyun, teybe alınmış çalgı sesleriyle oynanabileceği gibi, hayvan seslerini tanıtmak amacıyla teybe alınacak hayvan sesleriyle de oynanmalıdır.</td>
</tr>
<tr>
<td width="497"> Ben Kimim Oyunu<br />
Çocuklar yarım halka biçiminde otururlar. Bir ebe seçerler. Ebenin gözleri kapatılır. Öğretmenin işaret ettiği bir çocuk kalkar, gelip ebeye sorar : &#8220;Ben kimim ?&#8221; der. Ebe, soran çocuğu, sesinden tanırsa, ebelikten kurtulur, soran çocuk ebe olur. Ebe bilemezse, ebeliği sürer. Başka çocuk sorar.<br />
Bu oyun hayvan seslerini tanıtmak amacıyla da oynanır. Soran çocuk, bir hayvan sesi çıkarır, &#8220;Ben hangi hayvanım ?&#8221; diye sorar. Öteki kurallar aynıdır.<br />
 </td>
</tr>
<tr>
<td width="497"> </td>
</tr>
<tr>
<td width="497">Tatmadan Bul Oyunu<br />
Öğretmen çocuklara, bir yiyeceğin tadını ve özelliklerini söyler. Bunun adını bulmalarını ister. Bulan çocuk alkışlanır. Bu oyun, çocukların tanıdıkları çeşitli yiyecekler tanımlanarak da oynanır.<br />
Örneğin: &#8220;Sarı kabuklu, sulu, çekirdekli, tadı ekşi, çaya, çorbaya, salataya sıkılır; bunun adı nedir ?&#8221;diye sorulur. &#8220;Limon&#8221; olduğunu bilen çocuklar alkışlanır.<br />
 </td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p> </p>
<table border="1" cellspacing="0" cellpadding="0" width="497">
<tbody>
<tr>
<td width="483">Ayak Ayak Yürüme<br />
Bir ayağın burnuna, öteki ayağın topuğunu değdirerek yapılan yürüyüşe, &#8220;ayak-ayak yürüme&#8221; denir.<br />
Bu oyunda çocuklar, yaklaşık bir metre arayla, arka arkaya dizilirler. Yerin elverişlilik durumuna göre dizilme birerli kol&#8217;da, ikişerli kol&#8217;da yada üçerli kol&#8217;da olabilir. Oyun başladığında her çocuk, kollarını iki yana açar, ayak-ayak yürür. Yürüme yönünden sapan, ayak ayak yürümede yanlış yapan yada dengesi bozulan, yanmış olur.<br />
Bu oyun iyice öğrenildikten sonra, çocukların gözlerini kapatmaları istenerek de oynatılabilir.<br />
 </td>
</tr>
<tr>
<td width="483">Çapraz Sıçrama<br />
Çocuklar, ikişer ikişer kümelere ayrılırlar. Her iki çocuk yüz yüze durur; ondan sonra, sağ kolları ile birbirlerinin kollarına çapraz olarak girerler ve kendi çevrelerinde sıçrayarak dönerler. Bu dönüş, soldan sağa doğru olur. Bir süre sonra durup, kollarını değiştirirler; bu kez sol kollarla çapraz yaparlar, sağdan sola doğru sıçrayarak dönerler. Oyun istenildiği kadar sürdürülebilir.</td>
</tr>
<tr>
<td width="483">Aç Kapıyı Bezirgân Başı<br />
Bu oyun iki aşamada oynanır. Şarkılı oyun ve çekişme. Alana bir çizgi çizilir.<br />
Şarkılı oyun başlamadan önce sayışma yapılır, iki çocuk seçilir, bunlar &#8220;Bezirgân&#8221; olurlar. Bezirgânlar, arkadaşlarına duyurmadan kendilerine birer ad takarlar. Örn. Biri al, öteki yeşil olur. (Aslan-kaplan,elma-armut vb. birbirine yakın başka adlar da takılabilir.)<br />
Bezirgânlar, çizginin iki yanında olmak üzere, karşılıklı geçerler, el ele tutuşurlar; ellerini yukarı kaldırarak &#8220;kapı&#8221; yaparlar. Öteki çocuklar ( çizgiye koşut olarak ) tek sıra biçiminde dizilirler; bunlar &#8220;kervan&#8221; olurlar.<br />
Kervancılar, &#8220;aç kapıyı bezirgan başı&#8221; şarkısını söyleyerek &#8220;kapı&#8221;dan geçmeye başlarlar. Şarkının son dizesi, &#8220;arkamdaki yadigâr olsun, yadigâr olsun&#8221; söylendikten sonra, hangi çocuk &#8220;kapıda&#8221; içinde kalmışsa o çocuk bezirgânlar tarafından ( kollar arasında tutularak ) tutsak alınır.<br />
Bezirgânlar, &#8220;tutsak&#8221;ın kulağına sorar: &#8220;al mı ?,yeşil mi?&#8221; Tutsak da fısıltıyla yanıtlar:&#8221;al&#8221; derse, adı &#8220;al&#8221; olan bezirgânın arkasına, &#8220;yeşil&#8221; derse, adı &#8220;yeşil&#8221; olanın arkasına geçer; belinden tutar, bekler.<br />
Oyun şarkılı olarak yeniden başlar ve bir çocuk kalıncaya kadar aynı kurallarla sürer. Bezirgânlar son çocuğu da aynı yöntemle tutsak alırlar; tutunca, &#8220;bir sıçan&#8221; derler, salıverirler; çocuk&#8221;al&#8221; kümesinin çevresini koşarak dolaşır, gelip kapıya girer. Bezirgânlar bu kez &#8220;iki sıçan&#8221; derler, salıverirler; çocuk &#8220;yeşil&#8221; kümesinin çevresini koşarak dolaşır, gelip kapıya girer; bezirgânlar &#8220;üç sıçan&#8221; derler ve çocuğu bu kez salıvermezler; &#8220;al mı ?…yeşil mi ?&#8221; diye ona da sorarlar. Çocuk ne yanıt verirse, o bezirgânın arkasına geçer.<br />
Burada oyunun çekişme aşaması başlar. &#8220;al&#8221; ile &#8220;yeşil&#8221; çizginin iki yakasında karşılıklı olarak durur, birbirlerinin ellerinden sıkı sıkı tutarlar. &#8220;Al&#8221;ın arkasındaki çocuklar birbirlerinin, &#8220;yeşil&#8221;in arkasındaki çocuklar da birbirlerinin bellerinden, sıkı sıkı tutarlar.<br />
Öğretmenin ( yada bir çocuğun ) &#8220;başla&#8221; demesi üzerine, Al kümesi ile Yeşil kümesi çekişmeye başlar. Hangi küme çizgiyi geçer yada koparsa, o küme yenik sayılır.<br />
Kazanan kümedeki çocuklar ellerini tempo ile çırparak &#8220;çürük elma, çürük elma&#8221; diye bağrışırlar. Aynı anda iki kümede de kopma olursa, bütün çocuklar &#8220;çürük elma&#8221; diye bağrışırlar.<br />
Çocuklar isterlerse oyun, &#8220;bezirgân&#8221;ları ve adları değiştirilerek yinelenir.<br />
Kervancılar : &#8212; Aç kapıyı bezirgân başı, bezirgân başı<br />
Bezirgânlar : &#8212; Kapı hakkı ne verirsin, ne verirsin<br />
Kervancılar : &#8212; Arkamdaki yadigâr olsun, yadigâr olsun<br />
Oyun sonunda bezirgânlar : &#8220;Bir sıçan, iki sıçan, üç sıçan&#8221; diye, şarkısız olarak sorarlar.<br />
 </td>
</tr>
<tr>
<td width="483" valign="top"> </td>
</tr>
<tr>
<td width="483" valign="top">Kim Güçlü<br />
Alanın ortasına bir düz çizgi çizilir. Her çocuk bir eş seçer. Eşlerden biri çizginin bir yanında durur. Her çocuk sağ ayağını çizgiye koyar, iki çocuğun sağ ayaklarının burunları birbiriyle karşılıklı durmuş olur; sol ayaklar geride tutulur. Çocuklar, karşılıklı olarak el ele tutar, birbirlerini kendi taraflarına çekmeye çalışırlar. Çekilen, yani çizgiyi geçen çocuk, oyunu yitirmiş sayılır, oyun istenildiği kadar yinelenebilir.<br />
Bu oyun, bir çizgi üzerinde çekişmeli yapıldığı gibi, çizgi olmaksızın, iki çocuğun bir eksen çevresinde dönerek çekişmesi biçiminde de yapılabilir.<br />
 </td>
</tr>
<tr>
<td width="483" valign="top">İmdat Yarışı<br />
Alana uzun ve düz bir çizgi çizilir. Çizginin 8-10 metre karşısında ve çizgiye eşit uzaklıkta, birbirine bitişik iki kale yapılır.<br />
Çocuklar iki eşit kümeye ayrılır. Her küme kendine bir ad takar; kendi içinden, sayışarak bir kaptan seçer.<br />
Çocukların tümü, çizgiye sağ ayaklarını basarak, koşmaya hazır biçimde ve yan yana dururlar. İki küme arasında bir metre kadar açıklık bırakılır.<br />
Her kaptan, kendi kümesinin karşısındaki kale içinde durur.<br />
Öğretmenin yada bir çocuğun &#8220;başla&#8221; komutuyla oyun başlar. Her kaptan koşarak kendi kümesine gider, sıranın başındaki çocuğun elinden tutar; birlikte kaleye doğru koşarlar. Kaleye gelince, kaptan kalede kalır, onunla birlikte gelen çocuk kaptan olur. Yeni kaptan da önceki gibi, geri döner, yine sıranın başındaki bir çocuğun elinden tutar, birlikte koşarak kaleye gelirler. Bu kez yeni gelen çocuk kaptan olur. Oyun, kesintisiz olarak, kümedeki çocukların tümü kaleye getirilinceye kadar böylece sürer.<br />
Hangi küme kaleye önce gelirse, o küme oyunu kazanmış olur. Oyun süresince, kümedeki çocuklar kaptanlarına &#8220;imdat, imdat&#8221; diye bağrışırlar.<br />
 </td>
</tr>
<tr>
<td width="483" valign="top">Çürük Yumurta<br />
Çocuklar arasından bir ebe seçilir. Öteki çocuklar halka olup çömelirler, ellerini dizleri önünde kenetlerler. Oyun başlayınca ebe, halkanın ortasında dolaşır. &#8221; Bu yumurta sağlam mı ? Çürük mü ? &#8220;der ve bir arkadaşının başına, önden hafifçe iterek dokunur. Dokunulan çocuğun, düşmeden ve çömelik durumda dengede kalması gerekir. Dengesi bozulup geriye ( yada denge sağlayayım derken ileriye ) düşen yada kenetli elleri çözülen çocuk yanmış olur, oyun dışı kalır. Sona kalan bir kaç çocuk alkışlanır. İstenirse oyun yinelenir.<br />
 </td>
</tr>
<tr>
<td width="483" valign="top">Gölgeme Basma<br />
Bu oyun, güneşli havada, bahçede oynanır.<br />
Çocuk sayısına göre bir alan belirlenir. Oyun sırasında bu alanın dışına çıkılmaz. Çocuklar sayışarak aralarında bir ebe seçerler. Ebe, arkadaşlarını kovalayarak birinin gölgesine basmaya çalışır. Kimin gölgesine basarsa ebelikten kurtulur. Gölgesine basılan yada kaçarken oyun alanının dışına çıkan çocuk ebe olur. Oyun böylece istenildiği kadar sürdürülür.</td>
</tr>
<tr>
<td width="483" valign="top">Çömel Kurtul<br />
Çocuklar, aralarından bir ebe seçerler. Öteki çocuklar oyun alanına serbestçe dağılırlar. Ebe, arkadaşları içinden birini yakalamaya çalışır. Yakalanmak üzere olan çocuk, ebe kendisine yaklaşınca yere çömelirse, yanmaktan kurtulur. Çömelmeden yakalanırsa yanar. Yakalanan ebe olur, oyun böylece sürer.<br />
 </td>
</tr>
<tr>
<td width="483" valign="top">Zıpçıktı Çiçek Açtı<br />
Çocuklar halka biçiminde çömelirler. Öğretmen, &#8220;çocuklar, şimdi sizinle, zıpçıktı çiçek açtı oyunu oynayacağız.&#8221; der, oyunu anlatır.<br />
Oturan çocuklar, &#8221; zıpçıktı çiçek açtı&#8221; denilince, hızla ayağa kalkar, kollarını yana açar ve yine çömelirler. Öğretmen bunun tersini de söyler: &#8221; zıpçıktı çiçek açmadı&#8221; diyebilir. Bu durumda çocuklar çömelik durumlarını bozmayacaklardır.<br />
&#8221; Zıpçıktı çiçek açtı&#8221; denilince çömelik kalan yada &#8220;zıpçıktı çiçek açmadı&#8221; denilince ayağa kalkan çocuk, yanmış olur; oyun dışı kalır.<br />
 </td>
</tr>
<tr>
<td width="483">Köprü Nöbetçisi<br />
Oyun alanına bir dikdörtgen çizilir. Bu köprü olur. Çocuklar sayışarak dört tane nöbetçi seçerler. Nöbetçilerin her biri köprünün ( dikdörtgenin ) bir köşesinde durur. Görevleri, köprüden kimseyi geçirmemektir. Öteki çocuklar, köprünün (dikdörtgenin ) uzun kenarlarından birinin dışında dururlar. Yapacakları iş, karşıdan karşıya köprüyü enlemesine geçmektir. Geçmek için köprüye giren çocuğu nöbetçiler kovalar; ona elle dokunmaya çalışırlar. Dokunulan çocuk vurulmuş olur. Vurulan yanar ve o da ötekiler gibi nöbetçi olur. Oyun böylece sürer. Vurulmadan karşıya geçen çocuk oyunu kazanmış sayılır ve alkışlanır.<br />
 </td>
</tr>
<tr>
<td width="483">Sıçrama Yarışı<br />
Oyun alanında, duvara paralel bir çizgi çizilir.( duvarla çizgi arası yaklaşık 15-20 adım olabilir.)<br />
Çocuklar, duvarın dibinde yan yana sıralanırlar; ayaklarını topuklarında bitiştirir ve ayak burunlarını açık olarak tutar, beklerler.<br />
Öğretmen düdük çalınca ( yada &#8220;başla&#8221; diyerek başlama komutu verince &#8221; çocuklar topukları üzerinde sıçraya sıçraya gitmeye başlarlar. Topuklar üzerinde sıçrayarak kim çizgiye önce varırsa, yarışı o kazanmış olur,alkışlanır. Topuklarının bitişikliği bozulan yada kural dışı başka devinimler yapan, yanmış olur, oyun dışı kalır. Yarış, istenildiği kadar yinelenebilir.</td>
</tr>
<tr>
<td width="483"> </td>
</tr>
<tr>
<td width="483">Çömleğimde Ne Var ?<br />
Bir ebe seçilir. Öteki çocuklar halka olur, çömelirler. Ebe halkanın dışında dolaşır. İstediği bir oyuncunun yanında durur ve sorar :<br />
Ebe : Çömleğinde ne var ?<br />
Oyuncu : Yağ var, bal var.<br />
Ebe : Satar mısın ?<br />
Oyuncu : Satmam.<br />
Ebe : Tattırır mısın ?<br />
Oyuncu : Tattırmam<br />
Ebe : ( oturan oyuncunun eline hızla vurur ve &#8220;Al öyleyse, sen o yoldan, ben bu yoldan&#8221; der ve halkanın çevresinden dolaşarak aynı yere gelmek üzere koşmaya başlar )<br />
Eline vurulan oyuncu da, hemen yerinden kalkar, ebenin koştuğu yönden değil, ters yönden halkanın çevresinde koşmaya başlar. İkisinin de amacı, boşalan yere önce gelip çömelmektir. Kim önce gelirse o çömelir; öteki ebe olur. Oyun böylece sürer.</td>
</tr>
<tr>
<td width="483">Balık Tutma<br />
Bahçeye, oyun alanı olarak, iki metrekarelik bir dikdörtgen çizilir. Buna &#8220;balık ağı&#8221; denilir. Sayışma yapılır, bir ebe seçilir. Ebe &#8220;balıkçı&#8221; olur; balık ağının bir köşesinde bekler. Öteki çocuklar &#8220;balık&#8221; olurlar ve ağ çevresinde dolaşırlar. Diledikleri zaman balık ağına ( yakalanmamaya çalışarak ) girip çıkarlar.<br />
Balıkçı ise, ağa giren balıkları yakalamaya çalışır. Ağın içine olabildiğince çok sayıda balığın girdiği bir anı kollar. Dilediği zaman &#8220;dur&#8221; yada &#8220;yakaladım&#8221; diye bağırır. Balıkçı bağırınca, ağ içinde bulunan bütün balıklar oldukları yerde kalırlar. Balıklar yakalanmış olur.<br />
Balıkçı, balıkları sayar, arkadaşlarına sayısını söyler, ebelikten kurtulur. Yakalanan balıklar, aralarında sayışarak yeni bir ebe seçerler. Yeni ebe balıkçı olur. Oyun böylece sürer. Oyun sonunda, en çok balık tutmuş olan çocuğa &#8220;reis&#8221; adı takılır ve o çocuk alkışlanır.</td>
</tr>
<tr>
<td width="483">Parmak Şıklatma<br />
Bu oyun, kolaydan zora doğru, üç aşamada oynanmalıdır.<br />
Çocuklar halka olur, otururlar.<br />
a)- Öğretmenin göstermesiyle ve hep birlikte<br />
- Öğretmen &#8220;bir-iki&#8221; der, iki avucunu sayma temposuyla dizlerine vurur. Çocuklar öykünerek yaparlar, aynı devinim bir kaç kez yinelenir.<br />
- Öğretmen &#8220;üç-dört&#8221; der, iki avucunu sayma temposuyla birbirine vurur. Çocuklar öykünerek yaparlar.<br />
- Öğretmen &#8220;bir-iki-üç-dört&#8221; der ve avuçlarını iki kez dizlerine, iki kez de birbirlerine ( sayma temposuna uyarak ) vurur. Çocuklar öykünürler, yinelerler.<br />
Buraya kadar alıştırma yöntemiyle öğretilen sayma-vurma işlemi pekiştikten sonra öğretmen, parmak şıklatmayı gösterir, anlatır; çocuklara birer birer ve topluca yaptırır. Öğrenildiğini saptadıktan sonra, sayarak parmak şıklatmaya geçer.<br />
- Öğretmen &#8220;beş-altı&#8221; der, sağ ve sol elleriyle ( sayma temposuna göre ) parmaklarını şıklatır.<br />
Çocuklar öykünerek yaparlar, gerektiği kadar yinelenir.<br />
- Son aşamada öğretmen, &#8220;buraya kadar ayrı ayrı öğrenilmiş olan sayma-yapma devinimlerini birleştirir&#8221;; &#8220;bir-iki-üç dört-beş-altı &#8221; diye sayarak, sırasıyla iki kez dizlerine, iki kez ellerine vurur, iki kez de parmaklarını şıklatır. Çocuklar da öğretmene öykünerek ve tempoya uyarak yaparlar.<br />
Bu oyun iyice öğrenildikten sonra, alıştırmalar yaptırılmadan, birden altıya kadar sayılarak gereken devinimler yaptırılır.<br />
Öğretmen, çocukların dikkatlerini, ritmik duyuşlarını ve reflekslerini geliştirmek amacıyla, sayma-yapma temposunu hızlandırabilir, ağırlaştırabilir.<br />
 </td>
</tr>
<tr>
<td width="483">Acı-Tatlı Oyunu<br />
Çocuklar sıra biçiminde yan yana dizilirler. Öğretmen karşılarına geçer, acı, ekşi, tatlı vb. tat bildiren sözcükleri söyler.<br />
Acı denilince, çocuklar hep birlikte, ağızlarını açıp elleriyle ağızlarını yelpazeleyerek, ağızlarının acıdan yandığını belirtmeye çalışırlar.<br />
Ekşi denilince, yüzlerini buruşturup ekşi yemişler gibi mimikler yaparlar. Tatlı denilince, tatlı yemiş gibi damak şaklatıp gülümserler.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p> </p>
<table border="1" cellspacing="0" cellpadding="0" width="536">
<tbody>
<tr>
<td width="522">Tadından Bul<br />
Çocuklar yan yana dizilirler. Bir ebe seçilir. Önceden bir tabak içinde hazırlanmış çeşitli yiyeceklerden bir tanesi çocuğa tattırılır. Bunun ne olduğu sorulur. Gözleri önceden bağlanmış olan ebe, görmeden yediği yiyeceğin tadını düşünür, adını bulur, söyler. Bilen alkışlanır.<br />
 </td>
</tr>
<tr>
<td width="522">Ellem Büllem Oyunu<br />
Çocuklar yere otururlar. İçlerinden biri ebe seçilir. Ebe, oturan çocuklara eliyle dokunarak aşağıdaki tekerlemeyi sayışma gibi söyler. Son hece söylenirken ebe hangi çocuğa dokunmuşsa o çocuğu sorguya çeker.</p>
<p>Ellem büllem<br />
Epelek sepelek</p>
<p>Sarı kızın satması<br />
Kara koyunun dolması</p>
<p>Al bunu çek bunu</p>
<p>Ebe : Hamam önüne vardın mı ?<br />
Çocuk : Vardım.</p>
<p>Ebe : Benim devemi gördün mü ?<br />
Çocuk : Gördüm.</p>
<p>Ebe : Çullu muydu, çulsuz muydu ?<br />
Çocuk : Çulluydu.<br />
Ebe : Benim devem çulsuzdu, bilemedin.<br />
Ebe : Yolda tavuk gördün mü ?<br />
Çocuk : Gördüm.</p>
<p>Ebe : Ak mıydı, kara mıydı ?<br />
Çocuk : Karaydı.<br />
Ebe : Benim tavuğum ak idi, bilemedin.</p>
<p>Ebe : Develerime tuzlu su mu içirdin, tuzsuz su mu ?<br />
Çocuk : Tuzlu su içirdim.<br />
Ebe : Vah vah benim develerimin ciğerlerini yakmışsın ha !… ve çocuğu kovalamaya başlar, çocuk kaçar. Yakalanan çocuk ebe olur. Yakalayamazsa ebeliği devam eder. Oyun böylece sürdürülür.</td>
</tr>
<tr>
<td width="522">Dudaktan Anlama<br />
Öğretmen, bilinmesi kolay olan sözcüklerden birini ( anne, baba, kardeş, arkadaş, adları gibi ) seçer, dudak hareketleriyle (hiç ses çıkarmadan) söyler. Çocuklar da, söylenen sözcüğün ne olduğunu öğretmenin dudak devinimlerinden bulmaya çalışırlar. Bilen çocuk öğretmen olur. Oyun böylece sürer.</td>
</tr>
<tr>
<td width="522" valign="top">Karşıtını Bul<br />
Öğretmen, &#8220;ben size bir sözcük söyleyeceğim, siz de o sözcüğün taşıdığı anlamın karşıtı anlam taşıyan bir sözcük bulup söyleyeceksiniz&#8221; der. Örneğin ; büyük-küçük, şişman-zayıf, beyaz-siyah, uzun-kısa, kalın-ince vb. öğretmen söyler, çocuklar yanıtlar.</td>
</tr>
<tr>
<td width="522" valign="top">Yattı Kalktı Oyunu<br />
Her çocuğa bir ad konur. Bu ad bildikleri sebze, meyve yada çiçek adı olabilir. Çocuklar kendi adlarını da isterlerse seçebilirler. Oyunun oynanışı şöyle olur: Örneğin adı &#8220;lahana&#8221; olan çocuk önce arkadaşlarından hangisinin adını söyleyeceğini düşünür ve onun adını söyleyerek oyuna başlar.<br />
&#8220;-Lahana, yattı kalktı biber.&#8221; Derken yatar kalkar. Hemen ardından adı biber olan çocuk aynı sözleri bir başka arkadaşının adını söyleyerek yineler.<br />
&#8220;-Biber, yattı kalktı domates&#8221; Oyun böylece devam eder. Şaşıran çocuk yanmış olur, oyun dışı kalır.<br />
 </td>
</tr>
<tr>
<td width="522" valign="top">Bum Oyunu<br />
Çocuklar halka biçiminde otururlar. Öğretmen &#8220;çocuklar, şimdi Bum oyunu oynayacağız. Aliden başlayarak her çocuk bir sayı söyleyecek&#8221; der. Örnek verir. Ali bir diyecek, Ayşe iki, Murat üç, Elif dört, Erol beş diyecek; altıncı sırada oturan Aysun da &#8220;Bum&#8221; diyecek. Aysun&#8217;dan sonra yine birden başlanacak, altıncı çocuk &#8220;bum&#8221; diyecek gibi bir açıklama yapar ve oyun istenildiği kadar sürdürülür.<br />
Çocukların öğrendikleri her sayıdan sonra &#8220;bum&#8221; denilerek bu oyun oynanabileceği gibi, daha büyük sınıflarda sayıların katlarına gelince de &#8220;bum&#8221; denilerek oynanabilir. Örneğin ; bir-iki-BUM-dört-beş-BUM-yedi-sekiz-BUM-on-onbir-BUM gibi. Çocuklar BUM sözcüğünü topluca da söyleyebilir.<br />
 </td>
</tr>
<tr>
<td width="522" valign="top"> </td>
</tr>
<tr>
<td width="522" valign="top">Ayna Oyunu<br />
Bir çocuk &#8220;ayna&#8221; olur. Başka bir çocuk da karşısına geçer, ayna olan çocuğun yaptığı devinimleri öykünerek aynısını yapar. Güldürücü devinimler çocukların daha çok hoşuna gider. Nasıl devinimler yapılacağı konusunda çocuk özgür bırakılmalıdır. İstenirse, bir çocuk ayna olduğunda, tüm çocuklar karşısına geçip onun devinimlerini öykünmeyle yaparlar.</td>
</tr>
<tr>
<td width="522" valign="top">Zıp Zıldır Oyunu<br />
Çocuklar yerlerinde otururlarken öğretmen veya ebe oyunu yönetir. &#8220;Zıldır&#8221; denildiğinde çocuklar başlarını öne eğerler, &#8220;Zıp&#8221; denildiğinde yukarı kaldırırlar. Yöneten, çocukları şaşırtmak için bir sözcüğü birkaç kez yenileyebilir. Şaşıran çocuk oyundan çıkar.</td>
</tr>
<tr>
<td width="522" valign="top">Gülme Oyunu<br />
Çocuklar halka olurlar, bir ebe seçilir. Ebe eline bir top alır, topu havaya atar. Top yere düşünceye kadar bütün çocuklar gülerler. Top yere düşünce bütün çocuklar susarlar. Top havadayken gülmeyen, yada top yere düşünce susmayan çocuk, oyun dışı kalır.<br />
Bu oyunda topu yukarı atacak çocuk bulunamazsa, ebenin görevini öğretmen üstlenir.</td>
</tr>
<tr>
<td width="522">Külah Giyme oyunu<br />
Bir ebe seçilir. Öteki çocuklar kendilerine birer eş seçerler. Eşler el ele tutuşurlar.<br />
Ebe orta yerde durur, başında bir külah vardır. Ebe bir çocuğa sorar:<br />
- Bu külahı kim giyer ?<br />
Bu soruyu sorulan çocuğun eşi yanıtlar:<br />
- Giyse, giyse Ayşe giyer, der.<br />
Bu kez Ayşe&#8217;nin eşi yanıt verir :<br />
- Benim Ayşe&#8217;m giymez, Ahmet giyer, der.<br />
Bu kez de Ahmet&#8217;in eşi yanıtlar. Oyun böylece sürer.<br />
Çabuk yanıt vermeyen, yada şaşıran çocuk ve eşi oyundan çıkarlar. En sona kalan çift alkışlanır.<br />
 </td>
</tr>
<tr>
<td width="522"> </td>
</tr>
<tr>
<td width="522">Kaç Kabak Oyunu<br />
Bu oyun, çocuklar kaça kadar saymayı biliyorlarsa o kadar sayıda çocukla oynanır. Her çocuğa bir sayı verilir. Aralarında bir ebe seçilir.<br />
Ebe sorar ;<br />
- Olsun, olsun, olsun…. Kim olsun ? Beş kabak olsun…<br />
Sözü beş numaralı kabak alır:<br />
- Neden beş kabak olsun ?<br />
Ebe : Ya kaç kabak olsun ?<br />
Beş numaralı çocuk : Olsun, olsun, olsun da sekiz ( yada istediği bir sayıyı söyler ) kabak olsun.<br />
Sözü bu kez de sekiz numaralı çocuk alır :<br />
- Neden sekiz kabak olsun ?<br />
vb. oyun böylece sürer. Oyun sırasında şaşıran yada geciken çocuk oyun dışı kalır.</td>
</tr>
<tr>
<td width="522">Kartal ve Güvercinler<br />
Bir ebe seçilir, bu kartal olur. Öteki çocuklar iki kümeye ayrılırlar; bunlar da güvercin olur. Oyun alanına iki yuvarlak çizilir. Bunlar arasında 4-6 metre mesafe bulunur. Bu yuvarlaklar güvercin yuvası olur. İki küme güvercinden bir küme bir yuvada, öteki küme de öteki yuvada durur. Kartal ortada bekler.<br />
Oyun kartalın işaretiyle başlar. Güvercinler yuvadan yuvaya geçerek yer değiştirirler. ( bu geçiş, güvercin uçuşuna öykünülerek yapılır.) Güvercinler yer değiştirirlerken kartal da onları kapmaya çalışır. Kartalın elini dokunduğu çocuk kartala yakalanmış olur, oyundan çıkar. Oyun yeni bir ebe seçilerek yinelenir. Kartallardan hangisi daha çok güvercin yakalamışsa, o birinci olur; alkışlanır.</td>
</tr>
<tr>
<td width="522">
Aslan ve Maymunlar<br />
Bir ebe seçilir, bu aslan olur. Öteki çocuklar iki kümeye ayrılırlar, bunlar da maymun olurlar. Oyun alanına birbirinden uzak iki daire çizilir, bunlar da maymun yuvası olurlar. Çocuklar iki kümeye ayrılırlar. Bir küme bir yuvada, öteki küme de öbür yuvada durur. Ortada da aslan ini olur, aslan orada uyur.<br />
Oyun başlayınca maymunlar bir yuvadan öbür yuvaya giderken, aslanın yanına gelirler ve uyuyan aslanı elleyerek onu uyandırmaya çalışırlar. Aslan uyanınca kendisine elleyen maymunlardan birini kovalar, yakalamaya çalışır. Maymun da kaçıp yuvalardan birine girmeye çalışır. Aslanın bir kez yakalama hakkı vardır. Hiç maymun yakalayamazsa, yeniden aslan olur. Bir maymun yakalarsa, bu kez, yakalanan çocuk aslan olur. Birden çok maymun yakalanırsa, aralarında sayışma yaparlar, bir aslan seçerler. Oyun yinelenir. Oyun böylece sürer. Oyunun birden çok oynanışlarında, her aslanın tuttuğu maymunlar sayılır. Aslanlar arasında en çok maymun tutmuş olan hangisi ise, o aslan &#8220;ormanlar kralı&#8221; seçilir, alkışlanır.<br />
 </td>
</tr>
<tr>
<td width="522">
Kümes Oyunu<br />
Çocukların sayısı kadar yuvarlak çizilir. Bunlar kümes olur. Her yuvarlak, bir çocuğun iki ayağını alacak genişlikte olur. Öğretmen, her çocuğa bir kümes hayvanı adı verir. Tavuk, kaz, ördek, hindi, vb. Çocuk sayısı çok olduğu için her hayvandan 5-6 çocuk olabilir.<br />
Oyun başlayınca, her kümes hayvanı kendi kümesinde durur. Öğretmen, onlara adlarını söyleyerek seslenince, kümeslerinden çıkarlar, ya serbestçe gezinirler, yada öğretmeni izleyerek gezinirler. Bu sırada da öykünme yaparlar. (tavuk gibi, ördek gibi yürürler.)<br />
Örneğin : Öğretmen, &#8220;tavuklar&#8221; diye seslenince, tavuklar çıkar, gezinirler. &#8220;Ördekler&#8221; diye seslenince, ördekler çıkar gezinirler, vb. Gezintinin bir yerinde öğretmen ; &#8220;kurt geliyor kaçın&#8221; diye bağırır. Çocuklar kaçışırlar, kümeslere girerler. Her çocuk bir kümese girecektir. Kimsenin belirli bir kümesi olmaz. Herkes en yakın kümese girer. Bir kümese iki çocuk giremez.<br />
Çocukların kurttan kaçtığı sırada, öğretmen de bir kümese girer, bir çocuk açıkta kalır. Açıkta kalan çocuk, oyun yinelenirken, öğretmenin yerine geçer, oyunu yönetir. Sonra o bir kümese girer, bir çocuk açıkta kalır, bu kez de o çocuk oyunu yönetir. Oyun böylece sürer.<br />
 </td>
</tr>
<tr>
<td width="522">Ne Yapalım ?<br />
Sayışmayla bir ebe seçilir. Çocuklar halka olup, el ele tutuşup dönerlerken aşağıdaki sözleri söylerler, ebe ortada durmaktadır.<br />
Ne yapalım, ne yapalım<br />
Siz söyleyin biz yapalım<br />
Haydi şöyle oynayalım…<br />
Ebe yapsın, biz yapalım… derler.<br />
Ebe bir hayvan öykünmesi yapar. ( kedi, köpek, tavşan vb.) Halkadaki çocuklar da durup, aynı öykünmeyi yaparlar. Oyun bitince, ebe halkaya katılır, kendi yerine bir ebe seçer. Oyun baştan yinelenir.<br />
 </td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p> </p>
<table border="1" cellspacing="0" cellpadding="0" width="517">
<tbody>
<tr>
<td width="503">Kıskanç Tavuklar<br />
Oyuncular iki kümeye ayrılır, karşılıklı dururlar. Her küme 7-8 kişiyi geçmemelidir. Bunlar birbirinin belinden sıkıca kavrarlar. Kümelerin önünde bulunanlara &#8220;anaç tavuk&#8221;, arkadakilere de &#8220;civcivler&#8221; denir. Oyunda amaç, önde bulunan anaç tavuklar, kümenin arkasında duran civcivlerini kaptırmayacak, fakat karşı kümenin arkasındaki civcivi yakalamaya çalışacaktır. Bu sırada bellerinden birbirini tutan çocuklar koparlarsa, o küme oyunu kaybetmiş sayılacaktır.</td>
</tr>
<tr>
<td width="503">Mısır Patlatma<br />
Çocuklar halka olur, çömelirler. Öğretmen ortada şu konuşmayı yapar :<br />
- Çocuklar, sizinle mısır patlatacağız. Hepinizin ellerinde birer elek var. İçindeki mısırları önce ateşte ısıtalım, der.<br />
Çocuklar ateşte mısır patlatıyormuş gibi, kollarını sağa sola sallamaya başlarlar. Bu sırada öğretmen :<br />
- Patt.. deyince, bütün çocuklar yerinden sıçrar ve yine eski durumunu alır. Öğretmenin mısır patlatmasına çocuklar da böylece katılmış olur. Ancak öğretmen &#8220;patt&#8221; demeden, hiç bir oyuncu mısırını patlatmaz. Böyle yapan olursa, komik cezalarla oyun daha zevkli hale getirilebilir.</td>
</tr>
<tr>
<td width="503">Eşini Bul Oyunu<br />
Çocuklar, ikişer ikişer eşlendirilir. Herkes eşini tanıdıktan sonra, eşler bahçeye dağılırlar. Öğretmen ;<br />
- Ben işaret verdiğim zaman, kim eşini daha çabuk bulur ve karşıma sıra olursa, onlar oyunu kazanırlar, der.<br />
Öğretmenin işaretiyle istenilen yerde sıralanan çiftler, oyunda başarılı sayılırlar.<br />
 </td>
</tr>
<tr>
<td width="503" valign="top">Öt Kuşum Öt<br />
Çocuklar arasından bir ebe seçilir. Gözleri bağlanır. Arkadaşlarından birisi sessizce yanına yaklaşır. Öğretmen ;<br />
- Arkadaşını tanıyabilecek misin ? diye sorar.<br />
Ebe, karşısındakinin yüzünü, saçlarını eliyle yoklar, tanıyamazsa ;<br />
- Öt kuşum öt… der.<br />
Arkadaşı da, sesini değiştirerek kuş gibi ötme öykünmesi yapar. Ebe yine tanıyamazsa, başka bir oyuncu çağrılır, ebe ona da &#8220;öt kuşum öt&#8221; der. Tanırsa, ebelikten kurtulur, tanıyamazsa, ebeliği sürer. Tanınan çocuk ebe olur. Oyun böylece sürer.<br />
 </td>
</tr>
<tr>
<td width="503" valign="top">Horoz Dövüşü<br />
Çocuklar iki kümeye ayrılır. Kümeler karşılıklı iki sıra haline getirilir. Çocuklar, ayak burunları üzerinde çömelirler. İki ellerinin avuçlarını, arkadaşlarının yüzü hizasında açarlar. Oyun başladığında, her çocuk, karşısındaki çocuğun elleri içine kendi avuçlarıyla vurmaya çalışır. Amaç, karşısındakinin dengesini bozmak, onu yere oturmaya yada ellerini yere değdirmeye zorlamaktır. Bu oyun sırasında, karşıdaki çocuğun omzuna, göğsüne, dizlerine, başına vurulmaz, yalnız avuç içlerine vurulur. Ayağa kalkmadan sağa sola sıçranabilir.<br />
Yere oturup düşen, ellerini yere değdiren, dayanan oyunu yitirmiş sayılır. Yananlar bir kıyıya çekilir. Oyun bitince sayılır, hangi kümede yanmış çocuk çok olursa, o küme oyunu yitirmiş olur.<br />
 </td>
</tr>
<tr>
<td width="503" valign="top">Fırıldak Oyunu<br />
Çocuklar sayışarak aralarından bir &#8220;fırıldak&#8221; seçerler. Öteki çocuklar, duvardan 10-15 metre uzaklıkta sıra olup dururlar. Fırıldak yüzünü duvara döner. Fırıldak &#8220;bir-iki-üç&#8221; diye sayı sayarken, her sayışta iki elinin avuçlarını duvara vurur ve hemen arkasını döner. Fırıldak&#8217;ın sayı sayması sırasında öteki çocuklar da durdukları yerden yürümeye başlarlar. Amaçları, ebeye görünmeden gelip onun arkasına dokunmaktır. Oyuncular yürürken fırıldak da saymasını bitirip hemen arkasına dönünce kimi yürürken görürse onun adını söyler. Adı söylenen çocuk yanmış olur. Fırıldak dönünce her çocuk yerinde durur. Duran çocuk yanmaz. Fırıldak, yeniden saymak için arkasını döndüğünde yine yürüyüş başlar. Yanmadan gelip fırıldağa dokunan fırıldak olur. Oyun böylece sürer.<br />
Bu oyunda, &#8220;bir-iki-üç&#8221; diye sayı sayma işlemi yerine, &#8220;ön, dö, turva, arkada çorba&#8221; biçiminde de söylenebilir.<br />
 </td>
</tr>
<tr>
<td width="503" valign="top"> </td>
</tr>
<tr>
<td width="503" valign="top">Meyve Sepeti<br />
Çocuklar aralarından bir ebe seçerler. Öteki çocukların tümü halka olur. Her birine birer meyve adı verilir. Bastıkları yerin kaybolmaması için ayaklarının çevresine birer yuvarlak çizilir. Ebe halkanın ortasında durur. Ebenin çizilmiş yeri yoktur, açıktadır ve kendisine bir yer bulmaya çalışacaktır.<br />
Meyve adı verilen öğrencilere adları sesli olarak bir kaç kez yinelettirilir, iyice öğrenmeleri sağlanır.<br />
Oyun başlayınca, ebe iki meyve adı söyler. Adları söylenen çocuklar, yerlerini ebeye kaptırmadan koşarak yer değiştirmeye çalışırlar. Ebe bütün çocukların yer değiştirmesini isterse &#8220;meyve sepetiii&#8221; diye bağırır. Bütün çocuklar yer değiştirirler.<br />
Ebe iki ad söylediği yada &#8220;meyve sepeti&#8221; diye bağırdığı zaman, yeri boşalan birinin yerini kapmaya çalışır. Yer kaparsa ebelikten kurtulur, kapamazsa ebeliği sürer. Yerini kaptıran ebe olur. Oyun böylece sürer.</td>
</tr>
<tr>
<td width="503" valign="top">Sekerek Yer Kapmaca<br />
Sayışarak bir ebe seçilir. Çocuklar geniş bir halka oluşturacak biçimde dururlar. Her çocuğun ayakları çevresine bir halka çizilir. Ebe ortada durur. Halkada bulunan çocuklar, birbirleriyle işaretleşerek yer değiştirirler. Yer değiştirmek için gidişler tek ayakla ve seke seke yapılır. Ebe de en ortada, çizilmiş olan kendi yuvarlağı içindedir. İki çocuk yer değiştirmek için seke seke giderlerken, ebe de onlardan birinin yerini kapmak için seke seke boş daireye doğru gider. Kimin yeri kapılırsa o ebe olur, ebe kurtulur. Oyun böylece sürer.</td>
</tr>
</tbody>
</table>


<p>Related posts:<ol><li><a href='http://www.bedenegitimci.com/beden-egitimi-ders-dokumanlari/egitsel-oyunlar/egitsel-guzel-oyunlar.html' rel='bookmark' title='Permanent Link: Eğitsel Güzel oyunlar'>Eğitsel Güzel oyunlar</a> <small>  Eğitsel oyunlar Oyunun Adı: Şef Der ki Araç –...</small></li><li><a href='http://www.bedenegitimci.com/genel/ilkogretim-icin-egitsel-oyunlar.html' rel='bookmark' title='Permanent Link: Çocuklar için Eğitsel Oyunlar'>Çocuklar için Eğitsel Oyunlar</a> <small>HAYVANAT BAHÇESİ Bütün öğrenciler eşit olarak iki gruba ayrılırlar. Aralarında...</small></li><li><a href='http://www.bedenegitimci.com/beden-egitimi-ders-dokumanlari/cocuklar-icin-egitsel-oyunlar.html' rel='bookmark' title='Permanent Link: Çocuklar İçin Eğitsel Oyunlar'>Çocuklar İçin Eğitsel Oyunlar</a> <small>çocuklar için eğitsel oyunlar ...</small></li></ol></p>
<p>Related posts brought to you by <a href='http://mitcho.com/code/yarpp/'>Yet Another Related Posts Plugin</a>.</p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.bedenegitimci.com/beden-egitimi-ders-dokumanlari/egitsel-oyunlar/egitsel-oyunlar.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

